44 BOOTS

So wird gespielt

Alles, was das Spiel macht, und die Uhr, nach der es tickt. Fünf Minuten hier, und du weißt mehr als die meisten Trainer.

So läuft die Zeit hier Willkommen, Trainer Ein Trainingsspiel, jetzt sofort Das Büro Ein Spiel verfolgen Zurufe von der Seitenlinie Deine Mannschaft aufstellen Die Liga Hier sind alle Profis Einen Spieler lesen Geld: die Regeln Der Saisonplaner und das Fairnessgesetz Die Manager-Lounge Honest Johns Transfermarkt Scouting: der Fund, das Probetraining, der Bericht Live-Spiele und deine Verbindung Einen Rivalen LIVE spielen Das Ende einer Saison Der Weg nach oben Karten und Sperren Trikots, Ton, Wiederholungen und Einstellungen Dein Verein im Browser Das Whiteboard - Standards Das Spielarchiv - Wiederholungen und Filme Das Buch der Saisons Die Trainingswoche Der Trainer auf dem Trainingsplatz Die Beine - Ermüdung im Spiel Die Saison und der Kader Dein Betreuerstab Das Vorstandszimmer - Geld, Anlagen und der Himmel Wie Spieler besser werden - und älter Woher die Werbung kommt Die Uhr und die Nachspielzeit Blessuren, der Zauberschwamm und die Trage Das Wartungsfenster Dein Verein, überall

So läuft die Zeit hier

VIER SAISONS PRO JAHR. Eine Saison dauert drei echte Monate: Die Spieltage deiner Liga sind gleichmäßig darüber verteilt und werden nachts um 3 Uhr Ortszeit deiner Liga gespielt - eine Liga mit 20 Vereinen spielt alle zwei, drei Nächte einen Spieltag, eine größere fast jede zweite Nacht, eine kleinere alle drei, vier Nächte. Alle Ligen eines Landes spielen ihren letzten Spieltag in derselben Nacht, an Tag 89, danach gibt es drei Nächte Gnadenfrist für Nachholspiele, und in der Nacht darauf beginnt die neue Saison. Das Büro zeigt den Spieltag und das Datum des nächsten.

Für die Spieler ist eine Saison trotzdem ein JAHR, und ein Spieltag ist eine Spielwoche: Gehälter, Verletzungen, Entwicklung und die Scouts bewegen sich einmal pro Spieltag. „Fit in 3 Wochen“ heißt drei Spieltage - im echten Leben etwa eine Woche. Die Nächte ZWISCHEN den Spieltagen sind Ruhetage: Der Trainingsplatz richtet sich nach deiner echten Woche von Montag bis Freitag, die Beine erholen sich jede Nacht ein bisschen, und alles mit einer echten Frist (ein Angebot, ein Bieterkampf ums Personal) wird über Nacht beantwortet, egal ob ein Spieltag lief oder nicht.

Was das für eine Karriere heißt: Eine Saison ist ein Jahr, also haben Spieler VIER GEBURTSTAGE PRO ECHTEM JAHR. Ein 19-Jähriger, den du heute verpflichtest, ist in etwa zwei echten Jahren auf seinem Höhepunkt. Auch Verträge werden in Saisons gezählt - ein Vertrag über drei Saisons läuft etwa neun echte Monate - also behalte die Verlängerungen im Blick.

Deine eigenen Spiele werden nie ohne dich entschieden - sie warten als Nachholspiele, bis du sie spielst oder die Abrechnung am Saisonende den Rest regelt.

Einen Tag verpasst? Nichts bestraft dich. Die Welt dreht sich weiter, und dein Verein steht genau da, wo du ihn verlassen hast.

Willkommen, Trainer

Das Büro - dein Verein auf einen Blick

Du führst einen Fußballverein. Stell deine Mannschaft auf, bestreite Spiele und brüll von der Seitenlinie, um die Spielweise deiner Elf zu ändern. Dein Verein lebt in der Cloud - melde dich auf irgendeinem Gerät an, und er ist da.

Jeder Verein startet mit demselben Geld und denselben Einnahmen: keine reichen Klubs, keine gekauften Titel, nichts für echtes Geld zu kaufen. Niemals.

Ein Trainingsspiel, jetzt sofort

Ein Trainingsteam auf Stufe 20, in Schwarz, gegen Burnham in Blau

Zehn Minuten Zeit, und du willst einfach deiner Mannschaft beim Spielen zusehen? Öffne die MANAGER-LOUNGE und tippe oben auf TRAININGSSPIEL. Du wählst, wie stark der Gegner ist - irgendwas von 1 bis 100 - und bekommst ein erfundenes Team auf genau diesem Niveau, in Schwarz, mit Spielern namens Player 1 bis Player 16.

Jeder von ihnen hat in JEDEM Attribut genau diese Zahl, und genau das macht es lohnend: Sonst ändert sich nichts, also liegt alles, was da draußen passiert, an deiner Mannschaft und deiner Aufstellung. Probier eine 20, um zu sehen, wie deine Ordnung funktioniert. Probier eine 90, um herauszufinden, wo sie bricht.

Es nutzt deinen echten Kader und deine echte Aufstellung, und es steht nichts auf dem Spiel - keine Verletzungen, keine Moral, keine Statistik - und es funktioniert ganz ohne Verbindung, weil der Gegner auf deinem eigenen Gerät gebaut wird.

Das Büro

Die Zentrale. Links deine Mannschaften, rechts alles, was deine Aufmerksamkeit braucht - Verletzungen, Ergebnisse, Transferangebote, ein Ligaspiel, das bereit ist. Die untere Leiste führt in jeden Teil des Spiels: die Manager-Lounge, die Ligatabelle, Honest Johns Markt, den Schreibtisch des Scouts, den Saisonplaner, die Finanzen, die Einstellungen, die Hilfe und die Wiederholung deines letzten Spiels.

VIER MANNSCHAFTEN, ZWEI DAVON FÜHRST DU SELBST. Jeder Verein stellt eine erste Mannschaft, eine Frauenmannschaft, eine U16 und eine Sonntagself und bezahlt alle vier - Gehälter, Ausrüstung, alles. Du kannst die ERSTE MANNSCHAFT und die FRAUEN führen - der Schalter ist in deinem Büro auf der Website, und es kostet nichts, es dir anders zu überlegen. Die U16 und die Sonntagself sind die Quelle günstiger Spieler, keine Wettbewerbe zum Selbstführen - der Verein spielt sie selbst, und dein Scout bringt dir, was er findet. Und keine der beiden Mannschaften, die du führen KANNST, ist Pflicht: Ein Wort, und dein Assistent übernimmt eine davon oder beide.

Vier davon - Markt, Scout, Saisonplaner und Finanzen - öffnen 44boots.com statt eines Bildschirms im Spiel, ebenso Standards und Training über die Karten im Büro. Das ist Absicht: Es sind lange sortierbare Tabellen und lange Berichte, und ein Browser konnte so etwas schon immer besser als eine selbst gebaute Liste auf dem Handy. Du musst dich nicht erneut anmelden - das Spiel gibt dem Browser einen Einmal-Pass, der eine Minute gilt, sodass du schon eingeloggt ankommst.

Ein Spiel verfolgen

Live-Spiel in 3D

Spiele laufen live in 3D. Die Kamera folgt dem Ball; über den Spielern steht ihr Name, auf dem Rücken ihre Rückennummer. TOR, FOUL und VERLETZUNG blinken auf, sobald sie passieren.

Tippe jederzeit auf MENÜ (unten in der Mitte) - das Spiel läuft darunter weiter. Von dort aus: ZURUF, um die Spielweise deiner Mannschaft zu ändern, WECHSEL, ZOOM und BEENDEN.

Es gelten die echten Regeln: fünf Wechsel pro Spiel in höchstens drei Unterbrechungen, die Halbzeit zählt nicht mit. Wer ein Spiel vorzeitig verlässt, bekommt es als 0:1-Niederlage gewertet - hör nur auf, wenn du es ernst meinst.

Zurufe von der Seitenlinie

Taktische Grundhaltungen bleiben bestehen, bis du sie änderst: Mentalität, Pressing, Tempo, Breite, Direktheit, dazu Hinterlaufen, Enger decken und Hinten bleiben.

Motivierende Zurufe bewegen den GLAUBEN deiner Mannschaft - Ermutigen und Loben heben ihn gefahrlos; Mehr Einsatz! heizt starken Charakteren ein, kann empfindliche aber verunsichern; Ruhig bleiben kühlt übermotivierte Grätschen ab; Konzentration schärft eine Weile den Abschluss. Wie gut ein Zuruf ankommt, hängt vom Charakter jedes Spielers ab.

Anfeuerungsrufe sind kurze Schübe mit Countdown: Aufrücken!, Reinhauen!, Zeit schinden!

Jeder Zuruf antwortet dir. Unter dem Spielstand erscheint ein Streifen, der sagt, was du gerade getan hast und was es tatsächlich ändert. Oben rechts ist der GLAUBEN-Balken - das Live-Selbstvertrauen deiner Mannschaft, rot, wenn die Köpfe hängen, grün, wenn sie fliegen. Ermutigen und Loben heben ihn, ein Gegentor senkt ihn, ein eigenes Tor hebt ihn deutlich, und von selbst pendelt er sich wieder auf normal ein. Der Glaube bestimmt, wie mutig die Spieler reingehen und wie sauber sie ausführen.

Zeitlich begrenzte Rufe stehen unter dem Balken, mit den verbleibenden Sekunden: Aufrücken, Reinhauen und Zeit schinden laufen 75 Sekunden, Konzentration und Ruhig bleiben 90. Wenn das Symbol verschwindet, ist auch die Wirkung weg.

Deine Mannschaft aufstellen

Die Aufstellungstafel

Die AUFSTELLUNG ist deine Taktiktafel: Zieh Trikots, um die Stammposition jedes Spielers festzulegen, klick zwei Spieler an, um sie zu tauschen, wähle die Bank und lass den Rest in der Reserve. Die Rückennummern vergibst du selbst.

Der PLAUSIBILITÄTSCHECK weist auf alles Unsinnige hin - Torhüter im Sturm, verletzte Spieler in der Startelf, ein besserer Spieler, der in der Reserve herumsitzt - ohne etwas zu ändern. Verletzte Spieler erscheinen rot und werden am Spieltag automatisch ersetzt, wenn du sie drin lässt.

Die Liga

Die Ligatabelle

Übernimm einen strauchelnden Verein, und er wird DEINER, umbenannt in die Mannschaft, die du registriert hast. Alle zwei, drei Nächte wird ein Spieltag entschieden; DEINE Spiele warten auf dich. Wenn die Welt eines davon erreicht, erscheint im Büro die Karte LIGASPIEL BEREIT - spiel es live mit deinem echten Kader. Das Ergebnis zählt, die Tabelle bewegt sich.

Hier sind alle Profis

Zwischen den Ligen gibt es kein Qualitätsgefälle. Ein Kader in der League 2 und ein Kader in der neuesten Liga ganz unten sind beide voller Profis; der Unterschied zwischen ihnen ist, wie gut sie GEFÜHRT werden, nicht das Rohmaterial, das sie bekommen haben.

Ein Aufstieg bringt dir also keine besseren Spieler - er bringt dich unter bessere Trainer. Einzelne Spieler unterscheiden sich trotzdem enorm, und ein seltenes Juwel kann bei jedem Verein in jeder Liga auftauchen - genau deshalb sind dein Scout und Honest John ihr Geld wert.

Amateure liegen unter dem Profiniveau, aber nie so weit, wie man denkt. Ein Sonntagskicker trainiert zweimal die Woche und rennt den ganzen Sonntagvormittag; was ihn vom Profi trennt, sind Ballgefühl und Urteilsvermögen, nicht der Puls - und Amateurteams jagen Profis oft genug einen Schrecken ein. Diese Lücke zu schließen, dafür ist der Weg nach oben da.

Einen Spieler lesen

Jedes Attribut jedes Profis ist öffentlich

Attribute reichen von 1 bis 100. Über 85 ist selbst unter Profis außergewöhnlich; 65 bis 84 ist eine echte Stärke; 45 bis 64 ist das solide Profi-Mittelfeld; 30 bis 44 ist die Schwachstelle eines Profis - er ist trotzdem ein ausgebildeter Athlet. Die Sonntagsjungs liegen etwa bei 30 bis 45: eifrig, fit, wenig Ballgefühl. Akademie-Kids sind ROH, mit viel Luft nach oben - was ein Kind mit vierzehn ist, hat nichts mit dem zu tun, was aus ihm werden kann.

Charakterattribute - Professionalität, Ehrgeiz, Loyalität, Temperament, Unfairness - sind KEINE Qualität. Sie beschreiben, wer ein Spieler ist, und sie zählen genauso viel wie seine Füße: Sie entscheiden, wie er auf einen Zuruf reagiert, ob ihm ein Rivale den Kopf verdreht, wie oft der Schiedsrichter ihn verwarnt und was er an seinem freien Tag anstellt.

Deine EIGENEN Spieler siehst du genau - du trainierst jeden Tag mit ihnen. Gegnerische ERSTE MANNSCHAFTEN und FRAUENMANNSCHAFTEN sind ebenfalls genau: Profifußball hat keine Geheimnisse, jeder sieht jedem beim Spielen zu. Gegnerische U16- und Sonntagsspieler kommen als SPANNEN DEINES SCOUTS - diese Spiele filmt niemand, und ein besserer Scout schätzt enger.

Jeder Spieler ist eine SEITE: Attribute, Krankenakte, Zeitungsausschnitte aus der Gazette und eine Karrierelinie, die jede Nacht fortgeschrieben wird. Klick auf irgendeinen Namen, egal wo.

Geld: die Regeln

Vereinsfinanzen

Geld wird in DOSH gezählt, geschrieben mit dem Währungszeichen des Vereins: einem zweimal durchgestrichenen D. Jede Zahl im Spiel - Kontostand, Gehälter, Marktwerte, Ablösen - ist in Dosh, und kein anderes Geld kommt diesem Spiel auch nur nahe.

Jeder Verein bekommt an jedem Spieltag DIESELBEN Einnahmen - Meister wie Abstiegskandidaten. Es gibt nichts für echtes Geld zu kaufen und keinen Weg zu einem finanziellen Vorteil. Rücklagen entstehen, wenn du den Verein gut führst.

Der Bildschirm FINANZEN ist die Wahrheit des Vereins: Kontostand, Einnahmen, Gehälter, Ausrüstungskosten, über Herren, Frauen, U16 und Sonntagself hinweg, dazu dein Stab. Achtung, Ratsche: Eine Gehaltserhöhung hebt für immer, was ein Spieler glaubt, verdient zu haben; eine Kürzung spart Dosh, kostet aber Moral.

Ganz unten steht DAS BUCH: jeder Cent rein und raus, Zeile für Zeile, so wie es passiert ist - Spieltagseinnahmen, Gehälter, Ablösen, Abfindungen, Strafen vom Sportgericht, Johns Anteil. Kein Geld aus dem Nichts in diesem Spiel, in keine Richtung.

Und das Konto KANN leerlaufen. Gib mehr aus, als da ist, und der Verein rutscht ins Minus - dann verhängt der Verband eine TRANSFERSPERRE: keine Anfragen, keine Angebote, kein neues Personal, bis die Bücher ausgeglichen sind. Verkaufen darfst du weiterhin, und Verkaufen ist meist der Ausweg. Sobald das Konto wieder im Plus ist, fällt die Sperre von selbst.

Der Saisonplaner und das Fairnessgesetz

Der Saisonplaner

Im PLANER - im Spiel oder auf der Website - legst du deinen KALENDER fest: die Tage und Uhrzeiten, an denen du spielen kannst, in Halbstunden-Slots. Klick auf ein Spiel gegen einen menschlichen Gegner, und du siehst SEINE freien Zeiten: Übernimm eine mit einem Klick oder schlag deine eigene vor. Er nimmt an oder lehnt ab; eine Buchung sperrt beide Kalender, und der Anstoß ist PÜNKTLICH. Buchungen gehen höchstens eine Woche im Voraus und lassen sich bis eine Stunde vorher kostenlos absagen - innerhalb der letzten Stunde gilt sie.

DAS FAIRNESSGESETZ: Ein Spiel muss innerhalb von fünf Spieltagen, nachdem sein Spieltag erreicht ist, geregelt sein - etwa zwölf echte Tage. AUFFINDBAR heißt mindestens drei freie Slots an zwei VERSCHIEDENEN Tagen - eine wiederholte Stunde zählt nicht, mit Absicht, damit niemand sagen kann: „Spiel zu meiner Zeit oder gar nicht.“ Zum Stichtag spielt die Mannschaft eines Trainers, den niemand finden konnte, OHNE ihn; zwei auffindbare Trainer, deren Kalender sich einfach nie überschnitten haben, bekommen die Nachtformel, ohne Schuldzuweisung.

Keine Zeit, oder diese Woche einfach keine Lust? DIE KI SOLL FÜR MICH SPIELEN steht bei jedem Spiel, mit Rückgängig-Option. Selbst antreten ist immer der stärkere Zug - aber die Saison wartet auf niemanden.

Die Manager-Lounge

Die Manager-Lounge

Alle Trainer, ein gemeinsames Brett. Beiträge verfallen nach 12 Stunden - der Raum bleibt aktuell. Angeheftete Hinweise kommen vom Spiel selbst.

Tippe auf JETZT OFFEN FÜR EIN FREUNDSCHAFTSSPIEL, um dich auf die Warteliste zu setzen; tippe den Eintrag eines anderen an, um ein lockeres Spiel mit 60-Sekunden-Countdown zu starten. Offizielle Testspiele (eins pro Tag) schärfen deine U21-Spieler, bewegen die Moral und riskieren mal eine Blessur.

Honest Johns Transfermarkt

Honest Johns Markt

Profis mit Vertrag wechseln über den MARKT, und jeder Deal läuft über Honest John, den Spielerberater des Spiels - in der App oder direkt auf der Website, wo die ganze Welt in den Regalen liegt: ablösefreie Spieler, Superstars, Wunderkinder, Schnäppchen, die Unzufriedenen und eine komplette Suche über alle Ligen. JEDER Profi, JEDE Liga - wobei ein Spieler, den du bittest, eine Liga tiefer zu gehen, bei nichts nachgibt und beim Gehalt kräftig zulangt. John handelt nur mit Profis: keine Kneipenkicker, keine Schulkinder, niemand in die falsche Kabine.

Horch einen Spieler aus - Offenheit, voraussichtliche Ablöse, voraussichtliche Gehaltsforderung - und dann biete. Die Ablöse richtet sich nach dem Vertrag: Lange Verträge kosten einen Aufschlag, Spieler im letzten Vertragsjahr gibt's billig, und einem ausgehorchten Spieler wird der Kopf verdreht.

Manche Verträge enthalten eine AUSSTIEGSKLAUSEL, und Klausel ist Klausel: Biete die Summe, und der abgebende Verein hat NICHTS zu sagen - die Ablöse gilt per Gesetz als vereinbart, und du gehst direkt zu den persönlichen Konditionen. Das gilt in beide Richtungen; schreib deinem eigenen Star eine niedrige Klausel in den Vertrag, und eines Tages wird sie jemand lesen.

Du willst einen Spieler loswerden? SETZ IHN AUF DIE VERKAUFSLISTE, auf der Kaderseite. Das Schild ZU VERKAUFEN hängt dann für die ganze Welt sichtbar, Käufer zahlen 15% unter Johns üblichem Preis, und die KI-Vereine schauen sich zuerst gelistete Spieler an. Nimm das Schild jederzeit wieder ab, kein Schaden.

Die erste Mannschaft fasst 22, und ein voller Kader ist eine Entscheidung, keine Mauer: Der Deal-Bildschirm listet deine Spieler auf, die schwächsten zuerst, und einen FREIZUSTELLEN kostet sechs Wochengehälter pro verbleibender Vertragssaison. Er geht vereinslos - jetzt das Schnäppchen von jemand anderem.

Frag John nach einem Spieler, und du bekommst eine EINSCHÄTZUNG, keine Zahl: ob der Spieler zufrieden, unterbezahlt, unglücklich oder ehrgeizig ist; worüber sein Verein reden würde; was er an Gehalt und Jahren will; und Johns Urteil. Er heißt Honest John und meint es so - wenn ein Deal überteuert ist oder der Spieler einfach nicht kommen wird, sagt er es dir, auch wenn ihn das seine eigenen fünf Prozent kostet.

Steht die Ablöse, verhandelst du die persönlichen Konditionen gegen sein Selbstwertgefühl - und das ganze BONUSMENÜ liegt auf dem Tisch: Handgeld, Geld pro Einsatz, pro Tor, pro Spiel ohne Gegentor, pro Sieg und ein Aufstiegstopf. Boni zählen zu dem, was der Spieler für den Wert des Deals hält, bewertet danach, WER ER IST: Ein Zocker, der an sich glaubt, rechnet verdienbares Geld fast wie Gehalt und unterschreibt billig; ein vorsichtiger Spieler will es garantiert. Jeder Bonus wird am Tag ausgezahlt, an dem er verdient wird, und landet Zeile für Zeile im Buch. John nimmt fünf Prozent der Ablöse, und alle tun so, als würden sie es nicht merken.

Oder kauf ihn nicht - LEIH IHN AUS. Eine LEIHE kostet vier Wochengehälter als Gebühr, danach deinen vereinbarten Anteil an seinem Gehalt (50-100%), solange er bei dir ist; sein Stammverein zahlt den Rest. Leihen laufen die GANZE SAISON, ob das Fenster offen ist oder zu. Ein Leihspieler belegt einen Platz in DEINEM Kader (22 ist die Regel, Leihspieler eingeschlossen) und macht einen bei seinem Verein frei - eine Leihe ist also auch ein Weg, Platz zu schaffen. Er geht am Saisonende zurück, sein Stammverein kann ihn jederzeit ZURÜCKHOLEN, und er wird NIE gegen ihn spielen - die klassische Klausel, immer mit drin. Junge Leihspieler WACHSEN an echten Spielminuten: Darum geht's ja.

Setz deine eigenen überzähligen Spieler von der Kaderseite aus auf die LEIHLISTE: Vereine, denen ein Mann fehlt, fragen an, die KI geht die Liste jede Nacht durch, und jede Anfrage landet auf deinem Tisch zum Annehmen oder Ablehnen. Ein verliehener Spieler kann nicht verkauft, freigestellt oder gelistet werden, bis er zurück ist.

Angebote für DEINE Spieler erscheinen oben im Marktbildschirm: Nimm die Ablöse an, mach ein Gegenangebot oder lehn rundweg ab. Die KI-Vereine kaufen auch ein - sie verlängern mit ihren eigenen Stars und klopfen bei deinen an, damit niemand sie umsonst abgrast.

KI-Vereine spielen auf demselben Markt: Sie verlängern mitten in der Saison mit ihren Stars, deren Verträge auslaufen, und klopfen bei deinen an - Angebote landen in deinem Büro und werden im Marktbildschirm beantwortet. Vertragsverlängerungen gibt's dort auch: Ein neuer Vertrag kostet immer eine Gehaltserhöhung, und die Ratsche vergisst nichts.

DIE TRANSFERFENSTER. Zwei pro Saison: das SOMMERFENSTER, vom Start der neuen Saison bis etwa drei Wochen danach, und eine Woche zur SAISONMITTE, etwa in der Hälfte. Das Büro zeigt, ob es offen ist und wann genau es schließt - der 3-Uhr-Takt mit einem bestimmten Spieltag - und am DEADLINE DAY zählt es herunter; am Abend davor bekommst du eine E-Mail. Alles, was beim Schließen noch in der Schwebe ist - ein unbeantwortetes Angebot, eine vereinbarte Ablöse ohne unterschriebene Konditionen - verfällt. Ist das Fenster zu, gibt es für niemanden Anfragen, Angebote oder Transfers zwischen Vereinen, aber LEIHEN laufen die ganze Saison weiter, ebenso VEREINSLOSE SPIELER über den Schreibtisch des Scouts, Vertragsverlängerungen deiner eigenen Spieler und Freistellungen.

Alles über einen Profi mit Vertrag ist öffentlich - Attribute, Gehalt, Vertrag, Marktwert. Nur dein Urteil unterscheidet sich. Talente ohne Vertrag sind eine andere Sache, und dafür hast du deinen Chefscout.

Scouting: der Fund, das Probetraining, der Bericht

Dein Chefscout verbringt die Saison damit, Fußball zu schauen, den sonst niemand schaut. Ein guter bringt dir sechs bis acht Namen pro Saison; ein schlechter etwa die Hälfte. Er klopft selten an, und genau darum geht's - das hier ist kein Schaufenster.

Öffne den SCHREIBTISCH DES SCOUTS, und du bekommst seine komplette Meinung: jedes Attribut als schlichte Zahl. Keine Spannen, kein Nebel, kein Ratespiel. Was sich unterscheidet, ist, wie NAH diese Zahlen dran sind, und der Bildschirm sagt es oben in Worten. Ein ausgezeichneter Menschenkenner liegt ein, zwei Punkte daneben; ein schlechter kann fünfzehn in jede Richtung danebenliegen. Nimm die Zahlen als Hinweis, nicht als Tatsache.

Dann bist du dran. Biete ein PROBETRAINING an, und der Spieler kommt ins TRAINING - nicht in eine Mannschaft, nicht auf die Kaderliste, ohne Gehalt. Ein, zwei Wochen später legt der Cheftrainer seinen Bericht vor: die GEMESSENEN Attribute, exakt, dazu wie gut der Spieler irgendwann werden könnte. Diese Obergrenze ist das, was wirklich zählt. Probespieler sind roh, und die meisten starten deutlich unter dem Niveau deiner ersten Mannschaft.

Jetzt VERPFLICHTEN oder GEHEN LASSEN. Ein Neuzugang kommt in die passende Mannschaft: Sechzehnjährige und Jüngere ohne Gehalt in die Akademie, Frauen in die Frauenmannschaft, alle anderen mit einem bescheidenen Vertrag über drei Saisons in die erste Mannschaft. Die erste Mannschaft fasst weiterhin 22; ist sie voll, musst du erst jemanden abgeben, bevor du verpflichten kannst - dieselbe Regel wie beim Befördern. Lehnst du jemanden ab, geht er zurück in die Welt, wo ihn gut möglich als Nächstes der Scout eines Rivalen findet.

Es können drei Spieler gleichzeitig im Training sein, ein Probetraining ist also eine Entscheidung und kein Fließband. Und dein Scout ist ein Mensch: Bezahl ihn ordentlich, und sein Blick ist Gold wert - der Finanzbildschirm zeigt sein Netzwerk sowie sein Urteil über Fähigkeit, Charakter und Potenzial.

Live-Spiele und deine Verbindung

DU MUSST FÜR EINE STABILE INTERNETVERBINDUNG SORGEN, WENN DU EIN SPIEL SPIELST. Deine Verbindung liegt in deiner Verantwortung, vom Anstoß bis zum Abpfiff.

Spiele Mensch gegen Mensch laufen VON GERÄT ZU GERÄT: Beide Handys (oder PCs) simulieren exakt dasselbe Spiel und bleiben perfekt synchron. Kein Server sitzt dazwischen, deshalb ist es schnell und kostenlos - und deshalb zählt deine Verbindung.

In einem Spiel, das zählt, heißt ein Verbindungsabbruch, dass du es VERLIERST - und es gibt NIEMALS Neuansetzungen. Jede Wiederholungsregel würde es einem verlierenden Trainer erlauben, einen Abbruch vorzutäuschen und sich um ein Ergebnis herumzumogeln, also ist die Regel mit Absicht knallhart. Lockere Lounge-Spiele haben diesen Stachel nicht - bricht die Verbindung ab, läuft das Spiel einfach lokal weiter und zählt nichts, wie lockere Spiele es immer tun.

Fliegen BEIDE Trainer aus einem gewerteten Spiel, gilt kein Ergebnis: Das Spiel geht zurück an die Welt, und die Nachtformel regelt es wie jedes nicht gespielte Spiel.

Beide Spieler müssen auf DEMSELBEN Build des Spiels sein, um live zu spielen - die Lounge weigert sich, unterschiedliche Versionen zu verbinden. Passiert das, aktualisiere über die Karte im Büro oder über diese Website und versuch es erneut.

Dein Handy schläft dir nicht ein während eines Spiels, einer Wiederholung oder während du in der Lounge oder im Planer auf einen Anstoß wartest. Überall sonst verhält es sich normal und dimmt wie immer.

Einen Rivalen LIVE spielen

Gebuchte Anstöße im Saisonplaner

Wenn dein Ligaspiel gegen einen anderen Trainer geht, spielst du nicht gegen seinen Geist - du spielst gegen IHN, live, und beide Geräte lassen dasselbe Spiel im Gleichschritt laufen. Vereinbart zuerst im Planer eine Anstoßzeit; ab fünf Minuten vorher bietet das Spiel ZUM ANSTOSS VERBINDEN an.

Der Anstoß ist PÜNKTLICH: Verbinde dich früh, und der Countdown hält bis zur vereinbarten Sekunde. Taucht dein Gegner nie auf, bekommst du die Option, gegen seine Mannschaft unter KI-Führung zu spielen, und das Ergebnis zählt. Taucht KEINER von euch auf, geht das Spiel zurück an die Welt und wird über Nacht per Formel entschieden.

Beide Trainer müssen auf demselben Build des Spiels sein - Lounge und Planer weigern sich, unterschiedliche Versionen zu verbinden. Aktualisiere über die Karte in deinem Büro.

Das Ende einer Saison

Wenn der letzte Spieltag gespielt ist - plus drei Nächte Gnadenfrist für Nachholspiele - schließt sich die Saison von selbst. Was dann noch nicht gespielt ist, regelt die Welt, die Tabelle wird endgültig, und die Meister werden in deinem Posteingang und in der Lounge verkündet.

Wo die Pyramide eine Liga darüber oder darunter hat, steigen die ersten drei auf und die letzten drei ab. Der Meister der obersten Liga bleibt König des Hügels - höher geht es nicht.

Dann laufen die Verträge ein Jahr herunter. KI-Vereine verlängern still mit ihren auslaufenden Spielern; ein Spieler, dessen Vertrag DU auslaufen lässt, geht ablösefrei. Verlängere im Markt vor Saisonende, oder du verlierst ihn umsonst. Der neue Spielplan wird über Nacht erstellt, das SOMMER-TRANSFERFENSTER öffnet, und der erste Spieltag wird in der Nacht darauf gespielt. Drei Monate später geht alles von vorn los.

Der Weg nach oben

Deine U16 entwickelt sich SCHNELL unter einem Trainer mit gutem Auge für die Jugend - die Akademie ist die Überholspur. Die Registrierung eines Schulkinds endet mit der Schule: Kein Akademievertrag läuft über siebzehn hinaus, und kein Erwachsener kann für eine U16 verpflichtet werden.

Der ABSCHLUSSTAG kommt mit jeder neuen Saison: Jedes Kind, das siebzehn geworden ist, bekommt sein Urteil, die Besten zuerst. Ein Platz in der Profikabine heißt ein Trikot und ein erster Profivertrag; ein voller Kader heißt ein Händedruck und der Pool der Vereinslosen - der härteste Tag im Fußball, und hier gibt es ihn auch.

Die Sonntagself versteckt so manches Juwel, und dein Scout ist der Weg, auf dem Juwelen in die erste Mannschaft kommen. Die Kneipe liefert immer.

DIE FRAUEN sind Profis, und waren es schon immer: Sie trainieren auf deinem Trainingsplatz unter deinem Trainer, nutzen die Anlagen, die du gebaut hast, beziehen Gehälter und haben ihre eigene Ausrüstungsrechnung, und sie spielen ihre eigene Liga montags, mittwochs und samstags. Neu ist, dass du sie ÜBERNEHMEN kannst - sag es im Büro, und ihr Kader, ihr Markt, ihr Behandlungsraum, ihre Tabelle und ihre SPIELE gehören dir. In der App ist das Feld Meine Mannschaften ein Schalter: Tippe die Frauen an, und das ganze Spiel wechselt zu ihnen - ihre Spiele, ihr Kader, ihre Taktiktafel, ihre Trikots und das Spiel selbst, live in 3D.

Karten und Sperren

Der Schiedsrichter führt Buch. Gelbe und Rote Karten verdient man sich durch das, WER man ist - die Unfairen und die Aggressiven sammeln sie - und die Kaderseite zeigt die Karten jedes Spielers mit der Anzahl in Weiß darin.

Die Regeln sind die echten, so ungefähr: Zwei Gelbe in einem Spiel sind Rot und eine Sperre für ein Spiel; glatt Rot sind zwei Spiele, und die Gazette wird genüsslich darüber schreiben; jede fünfte Gelbe der Saison bedeutet ein Spiel auf der Tribüne - die Gelbsperre. Sperren laufen ab, während deine Spiele vergehen, das Buch wird zu jeder neuen Saison gelöscht, und eine nicht abgesessene Sperre wird übertragen: Rot im letzten Spiel wird im ersten abgesessen.

Ein gesperrter Spieler ist auf der Kaderseite als GESPERRT markiert und schwächt die Mannschaft, bis er zurück ist.

Trikots, Ton, Wiederholungen und Einstellungen

Der TRIKOT-DESIGNER (in den Einstellungen) legt dein Heim- und Auswärtstrikot fest. Beißen sich am Spieltag die Farben deines Gegners mit deinen, wechselt die Gastmannschaft, wie es die Regeln vorsehen.

Das Spiel hat eine Stimme: ein leichter Ballkontakt, wenn ein Spieler dribbelt, ein festerer Schlag bei einem Pass, ein richtiger Wumms bei einem Schuss - und die Menge, wenn einer reingeht. Musik gibt es keine. Das ist eine Simulation, keine Jukebox.

Jedes Spiel zeichnet sich selbst auf - WIEDERHOLUNG spielt dein letztes Spiel ab, gespeichert auf deinem Gerät und in der Cloud, sodass du auf dem Handy spielen und es am PC noch einmal ansehen kannst.

Das Spiel spricht Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch, Portugiesisch, Italienisch und Niederländisch. Tippe in den Einstellungen auf SPRACHE, um eine zu wählen - der Bildschirm wechselt schon beim Antippen, und die Wahl bleibt auf diesem Gerät gespeichert.

Lass es auf AUTOMATISCH, und das Spiel findet es selbst heraus: zuerst die Sprache, in der du dich hier auf 44boots.com angemeldet hast, dann die Sprache deines Geräts, und Englisch, falls wir deine noch nicht sprechen. Melde dich auf Niederländisch an, und das Spiel kommt auf Niederländisch, egal wie dein Handy eingestellt ist.

Dein Verein im Browser

Das Büro des Trainers im Browser

Alles unter 44boots.com/manager, hinter deiner normalen Anmeldung: Büro, Kader, Physio, Ligen, Forum, Markt, Scout, Standards, Training, Saison, Finanzen, Stab und Verein.

Jeder Verein in der Ligatabelle ist eine TÜR: Klick dich zu jedem Kader und jedem Betreuerstab durch. Jeder Spieler ist eine Seite. Die Gazette schreibt die Nachrichten der Liga ins Forum - Verletzungen, die eine Meldung wert sind, Skandale, Platzverweise - und ihre Ausschnitte legen sich von selbst bei den Spielern ab, um die es geht.

Es ist so oder so derselbe Verein. Mal mittags eine Ecke aufs Whiteboard, und genau das macht deine Mannschaft am Samstag im Spiel. Die Bildschirme, die Minuten vor dem Anstoß zählen - Aufstellung, Lounge, das Spiel selbst - bleiben im Spiel, wo sie auch ohne Netz funktionieren.

Das Whiteboard - Standards

Das Whiteboard - Magnete ziehen, Laufwege zeichnen

STANDARDS ist eine magnetische Taktiktafel: ein weißes halbes Spielfeld, rote Magnete, die du ZIEHST, ein gelber auf dem Ball. Platziere jeden Spieler, zieh den hohlen Ring, um seinen Laufweg zu zeichnen, tippe ihn an für seine Aufgabe - erster Pfosten, zweiter Pfosten, Elfmeterpunkt, kurze Option, Blocken, Strafraumgrenze, bleibt hinten - und sag jedem Magneten, WER er ist: Nummer, Position oder Name, wie du willst.

DIE WAND hat zwölf Fächer: Ecken links und rechts (je bis zu zehn Tafeln), Freistöße von außen, zentrale und direkte, Einwürfe, Anstöße - und die Defensivordnungen, bei denen der gelbe Ball IHRER ist und die Aufgaben zu Mauer, Pfosten, Raumdeckung, Manndeckung und Vornbleiben für den Konter werden. Entwirf eine Variante für links, und SPIEGELN zeichnet das Gegenstück für rechts umsonst - allerdings muss der Kader auch das Spiegelbild lernen.

Dann wähle bis zu ZEHN Tafeln für den PLAN DIESER WOCHE - die, die du für den Gegner vorbereitest, auf den du triffst. Der Plan ist das, was einstudiert wird und was die Mannschaft ins Spiel mitnimmt. Jede Tafel hat eine VERTRAUTHEIT, die beim Einstudieren steigt und bei Vernachlässigung verrottet, und die Qualität deines Trainers begrenzt, wie gut irgendetwas je sitzt.

Und die Engine SETZT deine Tafeln UM - DIE GANZE WAND: Ecken, Freistöße (das richtige Fach wird danach gewählt, wo der Freistoß ist), Einwürfe (dein Schützen-Magnet bestimmt den Werfer - endlich der Einwurfspezialist), Anstoßvarianten und die Defensivordnungen. Deine Zeichnung ist der PLAN, nie ein Marionettenskript: Position, Laufweg und Aufgabe jedes Magneten gehen als ANWEISUNGEN an diesen Spieler, und in dem Moment, in dem der Ball getreten wird, starten die gezeichneten Läufe - aber jeder Spieler liest das Spiel weiterhin mit seinem eigenen Kopf. Ein Gegenspieler kann die Variante riechen; eine schlechte Hereingabe ruiniert die klügste Zeichnung; eine eingespielte Mannschaft bezieht ihre Positionen präzise, eine eingerostete nur ungefähr. Du stellst die Magnete. Die Spieler spielen.

Das Spielarchiv - Wiederholungen und Filme

Das Archiv bewahrt jedes Live-Spiel auf

Jedes LIVE-Spiel, an dem ein Mensch beteiligt ist, wird mit dem Abpfiff gespeichert. SPIELE (in deinem Büro im Web und in der Leiste der App) listet sie alle mit ihren Ergebnissen auf - deine letzten zwanzig.

Zwei Arten zuzuschauen. IM SPIEL: Wähle auf dem Spiele-Bildschirm der App irgendein Spiel, und die komplette Wiederholung wird heruntergeladen und läuft über die echten Renderer - jeder Laufweg, jede Kamera. IN JEDEM BROWSER: Jedes Spiel hat einen Teilen-Link, der es sofort abspielt, von oben, auf jedem Handy oder Laptop - kein Konto, keine App, nichts zu installieren. Der Browser selbst ist der Projektor: Er holt das winzige gespeicherte Spiel und zeichnet es live, mit Sprungknöpfen zu den Toren und einem Knopf CLIP SPEICHERN, der direkt auf dem Gerät des Zuschauers ein teilbares Video aufnimmt. Kopiere den Teilen-Link von der Seite Spiele und poste ihn, wo du willst.

Das Buch der Saisons

Die Chroniken

Saisons vergessen sich nicht mehr selbst: Jede Abschlusstabelle wird genau so aufbewahrt, wie sie geendet hat. LIGEN verlinkt auf das Buch deiner Liga - Meister und komplette Tabellen, Saison für Saison - und die Seite jedes Vereins zeigt seine eigene Geschichte und seine Titel. Titel sammeln sich jetzt in der Chronik, und genau darum gewinnt man sie ja.

Und das Büro schickt dir E-MAILS zu Dingen, die ablaufen - ein Angebot für deinen Spieler, ein Bieterkampf ums Personal, dem fast die Zeit ausgeht, ein Spiel, das das Fairnessgesetz gleich entscheiden wird. Einmal pro Ereignis, niemals Spam, Abmelden mit einem Klick in jeder Mail.

Die Trainingswoche

Dreißig Stunden pro Woche, mit dem Pinsel gemalt

TRAINING sind dreißig Trainerstunden: Montag bis Freitag, drei am Vormittag, Mittagspause, drei am Nachmittag. Nimm einen Pinsel - locker, Fitness, Ballarbeit, Taktik oder Standards - und MAL die Stunden aus; zieh, um einen ganzen Vormittag in einem Strich zu malen.

Die Arbeit ist echt. Fitnessstunden bringen Punkte in die Beine, Ballarbeit ins Ballgefühl, Taktik ins Denken - kleine Zuwächse, begrenzt durch das Potenzial jedes Spielers, zusätzlich zur natürlichen Entwicklung. Eine Standardstunde übt bis zu FÜNF Tafeln, die du ihr zuweist; weist du keine zu, arbeitet sie den Plan ab. Lockere Stunden sind sanfte gemischte Einheiten, die den Beinen etwas zurückgeben. Trainieren kannst du nur, was du entworfen hast - die Wand speist die Woche.

Die Spalte jedes Tages sagt, wie hart du rangehst: locker, gleichmäßig, hart oder brutal. FRISCHE ist ein Konto mit Folgen - harte Wochen geben sie aus, Nächte, Wochenenden und lockere Stunden kaufen sie zurück, und ein müder Kader holt sich mehr Trainingsblessuren und schleppt sich durch den Spieltag. Der Sonntag ist Erholung. Genau dafür ist er da.

Und die Frische LÄUFT JETZT MIT AUFS FELD. Was die Woche in den Beinen gelassen hat, damit startet jeder Spieler ins Spiel: Ein frischer Kader geht mit vollem Tank in die Partie, ein übertrainierter ist schon leer, bevor der Ball rollt. Siehe „Die Beine“ weiter unten.

Der Trainer auf dem Trainingsplatz

Spieler arbeiten härter, wenn der Trainer zuschaut. Jedes Mal, wenn du beim Verein reinschaust - das Büro auf der Website oder in der App, die Trainingsseite, die Standard-Wand - gilt das als CHECK-IN auf dem Trainingsplatz.

Der erste Check-in des Tages bringt +3% auf das Training des nächsten Tages. Schau mindestens sechs Stunden später noch einmal rein, und es werden +5%. Das ist die Obergrenze: Morgens und abends holt alles raus, was es gibt, und den ganzen Tag neu laden bringt nichts mehr. Trainiert wird Montag bis Freitag, also zählt ein Check-in am Freitag, Samstag oder Sonntag für Montag. Verpasst du einen Tag, wird dir nichts weggenommen; du bekommst nur den Schub nicht.

Die Liga merkt es. Sieben Tage am Stück auf dem Platz, und die Gazette bringt eine Geschichte über dich; ebenso jede Woche danach. Deine Vereinsseite trägt das Abzeichen VERPASST KEINE EINHEIT. Die Büros deiner Rivalen sagen ihnen, wie viele Tage am Stück du schon da bist - und deins sagt dir, wenn einer von IHNEN mehr schuftet als du. Hau rein.

Die Beine - Ermüdung im Spiel

Die letzten zwanzig Minuten gehören dem, der noch Beine hat

Jeder Spieler hat einen Tank, und neunzig Minuten leeren ihn. SPRINTEN kostet viel mehr als Traben - ein Spieler, der allem hinterherjagt, hat am Ende nichts mehr übrig - und der Torhüter, der die meiste Zeit geht, verliert kaum etwas.

AUSDAUER bestimmt das Tempo. Ein Spieler mit Ausdauer ist in den letzten zehn Minuten noch unterwegs; einer ohne pfeift nach einer Stunde aus dem letzten Loch, egal was er sonst kann. Sie ist eines der unauffälligsten Attribute auf der Seite und eines der wertvollsten.

DAS WETTER NIMMT SICH SEINEN ANTEIL. Eine Hitzeschlacht kostet etwa ein Drittel mehr als ein gewöhnlicher Nachmittag; starker Schnee und ein Gewitter sind auch harte Arbeit; ein warmer Tag oder eine eiskalte Nacht nehmen ein bisschen. Es ist derselbe Himmel, unter dem die ganze Liga spielt, und er wird in der Ecke der Anzeigetafel angezeigt.

WAS MÜDE BEINE TUN. Der erste Meter geht vor der Höchstgeschwindigkeit verloren - ein ausgelaugter Verteidiger kommt einen Moment zu spät, und das ist ein Moment zu viel. Die Ballannahme wird schwerer, also gehen Pässe und Schüsse öfter daneben. Und ein Zweikampf geht an den, der mehr übrig hat: Darum entscheiden die letzten zwanzig Minuten so viele Spiele, und darum kann ein frischer Einwechselspieler durch ein müdes Mittelfeld spazieren.

WAS DU DAGEGEN TUST. Die Halbzeit gibt ein bisschen zurück, und mehr Pause bekommt niemand. Der Bildschirm WECHSEL in der App zeigt den Tank jedes Spielers in Prozent - grün ist gut, gelb heißt drüber nachdenken, rot heißt durch - damit dein Wechsel eine fundierte Entscheidung ist und kein Bauchgefühl. Fünf Wechsel, drei Fenster: Setz sie für Beine ein, nicht nur für Namen.

AUCH DEINE ANWEISUNGEN KOSTEN BEINE. Hohes Pressing, schnelles Tempo, Alles-nach-vorn und Reinhauen leeren den Tank schneller - presse zwanzig Minuten, und du hast deine letzten zehn verbraucht. Abwarten, tief stehen und das Spiel runterspielen geben etwas zurück. Ein Zuruf ist kein Schalter; er ist etwas, das du ausgibst.

UND DER ANDERE TRAINER WEISS DAS ALLES. Eine KI-Mannschaft hat eine Bank und nutzt sie, ab etwa einer Stunde, und nimmt raus, wer am wenigsten übrig hat - Ermüdung ist also keine Strafe, die nur der aufmerksame Mensch zahlt. Bei Hitze wechselt sie die Bank leer.

Die Saison und der Kader

Ein Kader, keine Elf - und jetzt kennt das Spiel den Unterschied

Ein Spiel endet nicht mit dem Abpfiff: Es geht in die Beine deiner Spieler. Jeder Spieler hat eine KONDITION - in Worten auf der KADER-Seite angezeigt, mit einer Zahl für „Beine leer“ in der Übersichtsleiste - und neunzig Minuten nehmen sich ein ordentliches Stück davon. Ein Spieler ohne Ausdauer zahlt mehr; einer über dreißig noch mehr; ein Einwechselspieler, der zwanzig Minuten gespielt hat, merkt es kaum. Das ist der ehrliche Grund, einen Kader zu haben statt nur einer Elf.

SIE KOMMT MIT RUHE ZURÜCK. Jeder Tag gibt etwas davon zurück, und die Anlagen entscheiden, wie viel: Eisbäder, eine Kältekammer und ein Hydrotherapie-Bereich beschleunigen es, und ein Konditionstrainer noch mehr. Hier zeigt sich das Geld, das du im Vorstandszimmer ausgegeben hast - zwischen den Spielen statt währenddessen.

UND MÜDE BEINE REISSEN. Der wöchentliche Blessurenwurf berücksichtigt den Zustand des Kaders genauso wie die Trainingswoche, und wer sich verletzt, ist eher derjenige, der am wenigsten übrig hat. Jede Woche dieselbe Elf spielen zu lassen ist der sichere Weg, drei von ihnen auf einmal zu verlieren.

ALSO ROTIEREN. Das Büro sagt dir, wenn Spieler auf dem Zahnfleisch gehen, wenn der Kader übertrainiert ist und wenn Wetter aufzieht. AUSDAUER ist genau deshalb jetzt eine Spalte und ein Sortierkriterium auf dem Transfermarkt - das unauffällige Attribut, das entscheidet, wer am Ende noch läuft.

Dein Betreuerstab

Das Training ist die Obergrenze für alles, was du einübst

Drei Jobs, die jeder Verein braucht: TRAINER, SCOUT, PHYSIO. Bezahl sie mehr, bezahl sie weniger, entlass sie oder stock auf - über die Seite STAB.

DAS TRAINING IST EINE OBERGRENZE. Egal wie oft du eine Variante einübst, sie wird nie schärfer als das Training, das sie vermittelt - ein Durchschnittstrainer kommt bis etwa zwei Drittel, ein richtiger Trainer bringt dich über neunzig. Mehr Einheiten können schlechtes Training nicht ausgleichen; nur besseres Training kann das. Besseres Scouting wiederum findet nicht nur bessere Spieler, es gibt dir auch eine GENAUERE Auskunft über sie.

MEHR ALS EINER PRO JOB. Du kannst bis zu fünf Trainer, fünf Scouts und fünf Physios haben. Ihre Gehälter addieren sich voll; ihr Nutzen nicht. Der Beste zählt voll, der Nächste etwa zur HÄLFTE dessen, was er allein bringen würde, der Nächste zur Hälfte davon und so weiter - zwei Trainer mit Wertung 60 wirken wie eine 90, drei wie eine 100, für drei Gehälter. Dann gibt es die CHEMIE, und die ist Glückssache: Jeder, den du verpflichtest, würfelt eine versteckte Zahl dafür, wie er passt, und die skaliert seinen Anteil. Zwei Trainer, die harmonieren, verlieren viel weniger als die Hälfte; zwei, die aneinandergeraten, viel mehr. Die Stabsseite sagt es dir nach ein paar Spieltagen („passen zusammen“, „etwas Reibung“, „krachen aneinander“), und die Markttabelle zeigt ehrlich, was einer mehr BRINGEN würde. Die Spezialisten sind die Ausnahme: Jeder führt seinen eigenen Kalender, ein zweiter Psychologe bedeutet also einfach drei Plätze mehr.

JEDER HAT EINEN VERTRAG über eine bis drei Saisons, gewählt bei der Unterschrift - länger kostet pro Woche etwas mehr, weil er dir Sicherheit verkauft. Verträge laufen am Ende jeder Saison herunter. Läuft einer aus, verlängert er um ein Jahr, wenn du ihm gezahlt hast, was er sich wert glaubt, und GEHT, wenn nicht. Wer in seiner LETZTEN Saison ist, den rufen die KI-Vereine an.

Wer jemanden entlässt, zahlt den Rest seines Vertrags aus - nie weniger als acht Wochengehälter, nie mehr als eine Saison - und eine Neueinstellung will vier Wochen im Voraus. Beides ist nicht umsonst, und da jeder Verein dasselbe Geld verdient, wird ein brillanter Stab aus demselben Topf bezahlt wie deine Spieler. Ein dünner Kader mit einem großartigen Trainer ist eine echte Strategie, und umgekehrt genauso.

Über die drei Grundpfeiler hinaus gibt es den OPTIONALEN STAB: einen TEAMPSYCHOLOGEN, einen TORWARTTRAINER, einen KONDITIONSTRAINER und einen SPIELANALYSTEN. Niemand braucht sie - genau darum geht's. Die ersten drei führen einen kleinen KALENDER: Du teilst ihnen Spieler namentlich zu (drei dem Seelenklempner, zwei Torhüter dem Handschuhmann, drei dem Konditionstrainer), und die Arbeit passiert jede Woche still neben dem Training. Der Psychologe bewegt das eine, was das Training nie berührt - den KOPF: Temperament und Disziplin abseits des Platzes rauf, Aggressivität und Unfairness runter, sodass der Spieler, der ständig Gelb sieht, langsam damit aufhört. Langsam ist das Wort: Menschen ändern sich ein bisschen, junge Spieler mehr als alte, und aus einem Treter wird ein Treter, der seltener verwarnt wird, nie ein Heiliger.

Der Torwarttrainer schickt seine zwei Torhüter auf die Überholspur. Die Schützlinge des Konditionstrainers entgehen manchen Trainingsblessuren und altern sanfter. Der Analyst hat keine Schützlinge - er filmt ALLES, sodass deine Whiteboard-Varianten schneller sitzen, langsamer verblassen und ein bisschen mehr davon auf den Platz bringen. Alle vier sind im Grunde ganz normales Personal: vom Markt eingestellt, per Telefon abwerbbar und aus dem einen Topf bezahlt.

WER VERFÜGBAR IST, ist es jetzt wirklich: Der Markt füllt sich selbst wieder auf, pro Liga, abgestimmt darauf, wie viele Trainer spielen - und so mancher, den keiner wollte, zieht weiter, die Kandidaten wechseln also. Das Personal eines Rivalen abzuwerben ist nicht mehr der einzige Weg, eine Stelle zu besetzen.

Und das Personal hat TELEFONE. Spieler wechseln in Fenstern; einen Trainer, Scout oder Physio kann man das GANZE JAHR ansprechen - deine eingeschlossen. Besuch die Seite eines beliebigen Vereins, mach ein Angebot und stell dich auf einen Bieterkampf ein: Sein Verein kann kontern, und jedes Stabsmitglied hat eine LOYALITÄT - in Worten auf dem Markt und der Stabsseite angezeigt, von „Einer von uns“ bis „Koffer steht bereit“. Die meisten liegen irgendwo in der Mitte; die Koffer-Sorte ist selten und dafür billiger. Ein Vereinstreuer lehnt alles ab, was keine absurde Summe ist. Die Loyalität wächst ein bisschen mit jeder Saison, die er dient und ordentlich bezahlt wird, und schrumpft mit jeder unterbezahlten Saison.

Wer jemanden abwirbt, der unter VERTRAG steht, zahlt zusätzlich zum Handgeld eine ENTSCHÄDIGUNG: die restlichen Gehälter seines Vertrags, gedeckelt auf eine Saison, an den Verein, den er verlässt. Jemanden mit frischem Dreijahresvertrag loszueisen ist also teuer, und sein Verein wird für den Ärger entschädigt; jemand in seinen letzten Wochen ist billig. Die KI-Vereine wissen das - sie rufen nur Personal in seiner LETZTEN Saison an, und nur die Unzufriedenen: unglücklich oder klar unterbezahlt. Wer glücklich, loyal und lange gebunden ist, wird in Ruhe gelassen. Wenn ein Rivale DEIN Personal anruft, sagt dir das Büro Bescheid: Zieh beim Geld mit, und er bleibt - jetzt im Wissen um seinen Wert, mit einem frischen Zweijahresvertrag - oder wink ihm zum Abschied, spar die Gehälter und kassier die Entschädigung.

Das Vorstandszimmer - Geld, Anlagen und der Himmel

Jeder Verein verdient dasselbe; was du baust, macht den Unterschied

Im VORSTANDSZIMMER liegt das Geld: was auf dem Konto ist, was diese Woche kostet und wohin es geht, und das Hauptbuch mit jedem Cent rein und raus. Jeder Verein verdient dasselbe; was du daraus baust, macht den Unterschied.

TEURE AUSSTATTUNG. Echte Vereine kaufen Hydrotherapie-Becken, Kältekammern, Anti-Schwerkraft-Laufbänder, GPS-Westen, Videoräume, Krafträume, Höhenkammern, medizinische Scanner - und du kannst das auch. Alles hat einen EINMALPREIS aus dem einen Topf, danach WÖCHENTLICHE UNTERHALTSKOSTEN, die mit den Gehältern laufen. Jedes Teil tut eine ehrliche Sache: Ein Hydro-Bereich heilt Verletzungen schneller, Kraftmessplatten und GPS bedeuten weniger Trainingsblessuren, ein Kraftraum lässt die Stunden mehr zählen und bremst den Abbau älterer Beine, ein Anti-Schwerkraft-Laufband hält die Beine eines verletzten Spielers in Schuss, während er heilt, ein Scanner findet den kleinen Riss, bevor er ein großer wird, ein Videoraum schärft den Analysten.

ALLES NUTZT SICH AB. Ausstattung hat einen ZUSTAND, der jede Saison sinkt, und eine LEBENSDAUER in Saisons. Wenn der Zustand fällt, schrumpft der Nutzen; unter 25% kann sie KAPUTTGEHEN, und etwas Kaputtes bringt nichts, bis du die Reparatur bezahlst (ein Teil des Preises, zurück auf 90%). Nach Ablauf der Lebensdauer ist sie VERSCHLISSEN: halbe Wirkung, nicht mehr zu reparieren - ersetz sie oder leb damit. Die meiste Ausstattung lässt sich für 40% ihres Preises mal ihrem Zustand VERKAUFEN. Das Vorstandszimmer zeigt alles in Balken und Worten.

DER TRAININGSPLATZ ist eine Leiter: Plätze der Gemeinde (dort fängt jeder an), dein EIGENES GELÄNDE, KUNSTRASENPLÄTZE MIT FLUTLICHT, BEHEIZTE PLÄTZE UND EINE TRAGLUFTHALLE und ganz oben eine ÜBERDACHTE LEISTUNGSARENA. Jede Stufe baut auf der letzten auf, nichts davon lässt sich verkaufen - es ist Grund und Boden - und die Spitze ist die Art von Ort, bei dem Spieler anfragen, ob sie kommen dürfen. Höhere Stufen lassen das Training mehr zählen, halten den Kader zufriedener und sorgen dafür, dass das Wetter keine Rolle mehr spielt.

DAS WETTER IST ECHT, und es ist das deines Landes. Jede Liga bekommt pro Tag einen Himmel aus ihrem Klima für den jeweiligen Monat - England ist nass und grau, mit gelegentlicher Hitze und ein bisschen Schnee; Vanuatu ist heiß, mit einer stürmischen Regenzeit - und jedes Spiel an diesem Tag wird darunter gespielt. Auf Gemeindeplätzen bremst REGEN das Training und verdreht Knöchel, ein GEWITTER oder SCHNEE spült den Tag komplett weg, HITZE kocht die Beine, NEBEL verdirbt die Standardarbeit. Kunstrasenplätze trotzen Regen und Gewitter; eine Halle trotzt allem. Das Büro sagt dir, wenn ein Tag verloren ist. Anstoßzeiten tragen die Uhrzeit, und damit Tag, Dämmerung oder Nacht, ins Spiel.

UND ES FOLGT DIR AUFS FELD. Unter demselben Himmel spielen beide Trainer im direkten Duell, und du siehst ihn in der Ecke der Anzeigetafel. REGEN und GEWITTER lassen den Ball weiterrutschen, lassen Pässe und Schüsse danebengehen und machen aus einem gewonnenen Zweikampf öfter einen freien Ball als einen sauberen. SCHNEE bremst den Ball und verdirbt alles. NEBEL macht den langen Ball zum Gerücht - spiel kurz. HITZE bringt dir einen schnellen, trockenen Boden und Beine, die sich ein Drittel schneller leeren. Ein Anstoß am Abend wird unter Flutlicht gespielt.

Die VORHERSAGE steht auf der SAISON-Seite, fünf Tage davon, neben jedem Spiel, das du vereinbaren musst - ein Spiel zu buchen und eine Mannschaft dafür aufzustellen sind also auch Entscheidungen übers Wetter. Und der Himmel liest keine Tabelle: Schlechtes Wetter drückt die gute und die schlechte Mannschaft gleichermaßen, also bringt ein Spieltag im Schneesturm Überraschungen, die niemand hätte einpreisen können. Die Gazette schreibt darüber.

Die KI-Vereine bauen auch, wenn ihr Konto gut gefüllt ist, und die Seite jedes Vereins zeigt, was er besitzt. Ein reicher Rivale mit Hydro-Becken ist ein Rivale, dessen verletzte Spieler eine Woche früher zurückkommen.

Wie Spieler besser werden - und älter

Wie Spieler besser werden - was du vernachlässigst, rostet ein

Ein Spieler verbessert sich bis zu einem Höhepunkt Mitte zwanzig, hält dieses Niveau ein paar Jahre und baut dann ab - und der Abbau beschleunigt sich, je weiter er darüber hinaus ist.

Was nachlässt, ist das KÖRPERLICHE: Tempo, Antritt, Ausdauer. Was er mit dem Ball KANN, verändert sich kaum, denn eine gute Ballannahme ist eine Gewohnheit und kein Muskel. Was er WEISS, wird bis in die Dreißiger immer besser. Deshalb hält ein Torhüter lange durch und ein Flügelspieler nicht - das Spiel des Torhüters beruht auf Reflexen und Spielverständnis, und die bleiben größtenteils.

Kein Höhepunkt gleicht dem anderen. Er wird einmal ausgewürfelt, fürs ganze Leben, und ein Körper, der gut altert, erreicht ihn später. Vernünftig leben und gut trainiert werden verlängert die guten Jahre, aber nicht für immer.

Potenzial ist das, was ein Scout SCHÄTZT, keine Mauer. Ein gut trainierter Spieler kann still und leise darüber hinauswachsen.

Woher die Werbung kommt

Die Banden rund ums Spielfeld tragen echte Werbung, und wo dein Verein laut deiner Angabe sitzt, entscheidet, welche du siehst - ein Trainer aus Essex bekommt Firmen aus Essex.

Das ist alles. Keine Werbung, kein Sponsor, keine Bande berührt irgendetwas, das die Spiel-Engine liest. Keine Mannschaft wird besser, weil jemand eine Bande gekauft hat, und niemand kann hier zu irgendeinem Preis einen Vorteil kaufen. Die Werbung ist das, was das Spiel für immer kostenlos hält.

Die Uhr und die Nachspielzeit

Die Anzeigetafel liest sich wie eine echte: 00:00 bis 45:00, dann 45:00 bis 90:00, und darüber hinaus, während die Nachspielzeit des Schiedsrichters läuft. Wie lange eine Halbzeit tatsächlich DAUERT, entscheidest du - die Einstellungen bieten 1 bis 10 Minuten - aber die Uhr spricht immer Fußball.

Und sie bleibt nie stehen. Nicht für einen Einwurf, nicht für einen Abstoß, nicht während gejubelt wird. Eine echte Uhr tut das nicht, und eine, die es tut, ist der schnellste Weg, dich daran zu erinnern, dass du eine Simulation schaust. Der Schiedsrichter lässt sie laufen und führt stattdessen sein eigenes Buch: ein paar Sekunden für ein Foul, fast eine Minute für eine Verletzung oder einen Wechsel, länger für ein Tor. Am Ende jeder Halbzeit geht die Tafel hoch.

Es ist sein Ermessen, keine Stoppuhr. Zwei gleiche Halbzeiten bekommen unterschiedliche Tafeln, ein ereignisreiches Spiel kann sechs oder sieben Minuten bringen, und ein ruhiges gar keine.

Blessuren, der Zauberschwamm und die Trage

Fußball tut weh. Ein böses Foul kann den Spieler verletzen, der es abbekommt - wirklich selten, grob eine Blessur irgendwo alle paar Spiele, also bedeutet es etwas, wenn es passiert. Er geht dort zu Boden, wo er gefoult wurde, und bleibt liegen, und zwei Physios in weißen Kitteln laufen von der Bank aufs Feld, Eimer und Zauberschwamm dabei, während der Freistoß wartet.

Die meisten Blessuren sind zwanzig Sekunden Schwamm: Er steht auf und spielt weiter - aber ANGESCHLAGEN, für den Rest des Spiels spürbar langsamer. Ein angeschlagener Flügelspieler ist eine Entscheidung: Die Bank ist gleich da.

Die schlimmen enden auf der Trage. Festgeschnallt und von den beiden hinausgetragen, sein Spiel vorbei, deine Mannschaft einen Mann weniger, bis du einen Wechsel vornimmst - genau wie es dich auch in echt kosten würde.

Nach dem Abpfiff stuft der Vereinsarzt die Verletzung ein, und die Post im Büro sagt dir, wie lange er ausfällt. Denk an den Kalender: Eine „Woche“ Erholung ist ein Spieltag, also zwei, drei echte Tage.

Nichts davon ist Show nur in eine Richtung - deine Gegner holen sich Blessuren mit denselben Würfeln. Trainingsspiele sind die Ausnahme, solange wir in der Beta sind: Dort ist die Blessurenrate voll aufgedreht, damit du das Theater sehen kannst, ohne wochenlang darauf zu warten.

Das Wartungsfenster

Jede Woche schließt das Spiel für bis zu zwei Stunden, mittwochs 10:00-12:00 UTC, damit wir daran arbeiten können, ohne jemanden zu überraschen. Meist ist es nach Minuten vorbei. In diesem Fenster kann nie ein Spiel gebucht werden, du kannst also kein Spiel dadurch verlieren. Diese Website bleibt die ganze Zeit erreichbar und sagt dir, wann wir zurück sind.

Ganz selten braucht eine größere Arbeit - etwa ein Umzug auf einen neuen Server - länger. Dann wird ein einmaliges Fenster mindestens eine Woche vorher auf der Startseite angekündigt, und es gilt dieselbe Regel: Nichts kann hineingebucht werden, nichts wird verpasst.

Dein Verein, überall

Einmal anmelden und angemeldet bleiben - auf allen Geräten gleichzeitig. Dein Handy, dein PC und die Website haben jeweils ihre eigene Anmeldung, also meldet dich die Nutzung des einen nie beim anderen ab, und ein Update fragt nie wieder nach deinem Passwort. Spiel auf dem Handy oder mit dem Windows-PC-Build - derselbe Verein, dieselben Spiele, gespeichert in deinem Konto. Für den PC gibt es einen richtigen Installer oder ein schlichtes Zip, ganz wie du magst.

Wenn ein neuer Build da ist, erscheint in deinem Büro eine UPDATE-Karte. Unter Windows holt das Spiel ihn SELBST, sobald es davon weiß; tippe die Karte an, um in den neuen Build neu zu starten, oder schließ das Spiel einfach - er wird beim nächsten Start angewendet. Nichts läuft über deinen Browser, also gibt es keine Sicherheitswarnung, mit der du dich herumschlagen musst. Es prüft, was angekommen ist, bevor es deine Installation anfasst, und wenn etwas nicht stimmt, lässt es deine funktionierende Version genau so, wie sie war.

Passwort vergessen? Tippe auf dem Anmeldebildschirm auf PASSWORT VERGESSEN? oder geh auf 44boots.com/reset, und wir schicken dir per E-Mail einen Link, um ein neues festzulegen. Der Link funktioniert einmal und gilt eine Stunde. Niemand hier kann dein altes Passwort nachschlagen und es dir vorlesen - Passwörter werden verschlüsselt gespeichert, ein neues festzulegen ist also der einzige Weg hinein. Dabei wirst du auf allen Geräten abgemeldet - das eine Mal, wo du genau das willst; melde dich mit dem neuen wieder an.

Übernimm einen Verein - kostenlos, für immer