Alles wat het spel doet, en de klok waarop het draait. Vijf minuten hier en je weet meer dan de meeste trainers.
VIER SEIZOENEN PER JAAR. Een seizoen duurt drie echte maanden: de speelrondes van je competitie zijn er gelijkmatig over verdeeld en worden 's nachts gespeeld om 3am, lokale tijd van je competitie - een divisie van 20 clubs speelt om de twee of drie nachten een speelronde, een grotere bijna om de nacht, een kleinere om de drie of vier. Elke divisie in een land speelt haar laatste speelronde in dezelfde nacht, dag 89, daarna volgen drie nachten uitloop voor inhaalwedstrijden, en de nacht daarna begint het nieuwe seizoen. Het kantoor toont de speelronde en de datum van de volgende.
Voor de spelers is een seizoen nog altijd een JAAR, en een speelronde is een speelweek: lonen, blessures, ontwikkeling en de scouts schuiven allemaal één keer per speelronde op. ‘Fit over 3 weken’ betekent drie speelrondes - ongeveer een week in het echte leven. De nachten TUSSEN de speelrondes zijn rustdagen: het trainingsveld werkt volgens jouw echte week van maandag tot en met vrijdag, benen herstellen elke nacht een beetje, en alles met een echte deadline (een bod, een strijd om een staflid) wordt 's nachts afgehandeld, of er nu een speelronde gespeeld is of niet.
Wat dat betekent voor een carrière: een seizoen is een jaar, dus spelers hebben VIER VERJAARDAGEN PER ECHT JAAR. Een 19-jarige die je vandaag vastlegt, zit over ongeveer twee echte jaren op zijn top. Contracten worden ook in seizoenen geteld - een contract van drie seizoenen loopt ongeveer negen echte maanden - dus hou de verlengingen in de gaten.
Je eigen wedstrijden worden nooit zonder jou beslist - ze wachten, als inhaalwedstrijden, tot je ze speelt of tot de afsluiting aan het eind van het seizoen regelt wat er nog over is.
Een dag gemist? Je wordt nergens voor gestraft. De wereld draait door en je club staat precies waar je hem achterliet.
Je leidt een voetbalclub. Stel je team op, speel wedstrijden en roep vanaf de zijlijn om te veranderen hoe je ploeg speelt. Je club leeft in de cloud - log in op welk apparaat dan ook en hij is er.
Elke club begint met hetzelfde geld en hetzelfde inkomen: geen rijke clubs, geen gekochte titels, niets te koop voor echt geld. Nooit.
Tien minuten over en wil je gewoon je team zien spelen? Open de SPELERSLOUNGE en tik bovenaan op OEFENWEDSTRIJD. Jij kiest hoe goed de tegenstander is - alles van 1 tot 100 - en je krijgt een verzonnen ploeg van precies dat niveau, in het zwart, met de namen Player 1 tot en met Player 16.
Elk van hen heeft datzelfde getal in ELK attribuut, en juist dat maakt het de moeite waard: verder varieert er niets, dus wat er ook gebeurt, het komt door jouw ploeg en jouw opstelling. Probeer een 20 om je organisatie te zien werken. Probeer een 90 om te ontdekken waar hij breekt.
Het gebruikt je echte selectie en je echte opstelling, er staat niets op het spel - geen blessures, geen moraal, geen statistieken - en het werkt zonder enige verbinding, want de tegenstander wordt op je eigen apparaat gebouwd.
Je thuisbasis. Links je teams, rechts alles wat je aandacht vraagt - blessures, uitslagen, transferbiedingen, een competitiewedstrijd die klaarstaat. De balk onderaan brengt je overal in het spel: de Spelerslounge, de Competitiestand, de Markt van Honest John, het bureau van de scout, de Seizoensplanner, Financiën, Instellingen, Help en de Herhaling van je laatste wedstrijd.
VIER ELFTALLEN, TWEE DAARVAN KUN JIJ LEIDEN. Elke club heeft een eerste elftal, een vrouwenelftal, een O16 en een Zondag XI, en betaalt ze alle vier - lonen, tenues, alles. Je kunt het EERSTE ELFTAL en de VROUWEN leiden - de schakelaar zit in je kantoor, op de website, en van gedachten veranderen kost niets. De O16 en de Zondag XI zijn de plek waar goedkope spelers vandaan komen, geen competities om te leiden - die speelt de club zelf, en je scout brengt je wat hij daar vindt. En geen van de twee die je WEL kunt leiden is verplicht: zeg het en je assistent neemt er één over, of allebei.
Vier daarvan - Markt, Scout, Seizoensplanner en Financiën - openen 44boots.com in plaats van een scherm in het spel, en dat geldt ook voor Standaardsituaties en Training via de kaarten in het kantoor. Dat is bewust: het zijn lange sorteerbare tabellen en lange verslagen, en een browser kan dat altijd al beter dan een zelfgebouwde lijst op een telefoon. Je hoeft niet opnieuw in te loggen - het spel geeft de browser een pasje voor eenmalig gebruik dat een minuut geldig is, dus je komt al ingelogd binnen.
Wedstrijden worden live in 3D gespeeld. De camera volgt de bal; spelers tonen hun naam erboven en hun rugnummer op hun rug. GOAL, OVERTREDING en BLESSURE lichten op zodra ze gebeuren.
Tik op elk moment op MENU (onderaan in het midden) - de wedstrijd gaat eronder gewoon door. Van daaruit: ROEPEN om te veranderen hoe je team speelt, WISSEL, ZOOM en STOPPEN.
De echte regels gelden: vijf wissels per wedstrijd in maximaal drie onderbrekingen, de rust telt niet mee. Een wedstrijd voortijdig verlaten wordt geregistreerd als een 1-0 nederlaag - stop alleen als je het meent.
Tactische instellingen blijven staan tot je ze verandert: Mentaliteit, Druk zetten, Tempo, Breedte, Directheid, plus Overlappen, Kort dekken en Achterblijven.
Motiverende kreten beïnvloeden het GELOOF van je team - Aanmoedigen en Prijzen tillen het veilig op; Meer eisen! peppt sterke karakters op maar kan fragiele van slag brengen; Rustig aan tempert roekeloze tackles; Focus scherpt de afwerking een tijdje aan. Hoe goed een kreet aankomt, hangt af van het karakter van elke speler.
Oproepen zijn korte uitbarstingen met een aftelklok: Naar voren!, Erin!, Tijd rekken!
Elke kreet krijgt antwoord. Onder de score verschijnt een strook die zegt wat je net deed en wat het werkelijk verandert. Rechtsboven staat de GELOOF-balk - het actuele vertrouwen van je team, rood als de koppies hangen, groen als ze vliegen. Aanmoedigen en Prijzen tillen het op, een tegengoal laat het zakken, scoren tilt het flink op, en vanzelf zakt het terug naar normaal. Geloof bepaalt hoe moedig spelers zich inzetten en hoe zuiver ze uitvoeren.
Getimede oproepen staan onder de balk met de resterende seconden erop: Naar voren, Erin en Tijd rekken duren 75 seconden, Focus en Rustig aan 90. Als het label verdwijnt, is het effect ook weg.
OPSTELLING is je tactiekbord: sleep shirts om de basispositie van elke speler te bepalen, klik op twee spelers om ze te wisselen, kies de bank en laat de rest bij de reserves. De rugnummers deel je zelf uit.
De SNELLE CONTROLE wijst je op alles wat onzinnig is - keepers in de spits, geblesseerde spelers in de basis, een betere speler die werkloos bij de reserves zit - zonder iets te veranderen. Geblesseerde spelers staan in het rood en worden op de wedstrijddag automatisch vervangen als je ze laat staan.
Neem een noodlijdende club over en hij wordt VAN JOU, omgedoopt tot het team dat je hebt geregistreerd. Om de twee of drie nachten wordt een speelronde beslist; JOUW wedstrijden wachten op jou. Als de wereld er één bereikt, verschijnt er een kaart COMPETITIEWEDSTRIJD KLAAR in het kantoor - speel hem live met je echte selectie. De uitslag telt, de stand verschuift.
Er zit geen kwaliteitsverschil tussen de divisies. Een selectie in League 2 en een selectie in de nieuwste divisie helemaal onderaan zitten allebei vol profs; het verschil tussen hen is hoe goed ze GELEID worden, niet het ruwe materiaal dat ze kregen.
Promotie levert je dus geen betere spelers op - het zet je tussen betere managers. Individuele spelers verschillen nog steeds enorm, en een zeldzame parel kan bij elke club in elke divisie opduiken, en juist daarom zijn je scout en Honest John hun geld waard.
Amateurs zitten onder het profniveau, maar nooit zo ver als je zou denken. Een zondagspeler traint twee keer per week en rent de hele zondagochtend; wat hem van een prof scheidt is balgevoel en inzicht, niet een hartslag - en amateurploegen jagen profclubs vaak genoeg de stuipen op het lijf. Die kloof dichten is waar het doorstroomtraject voor is.
Attributen lopen van 1 tot 100. Boven de 85 is uitzonderlijk, zelfs onder profs; 65 tot 84 is een echte kracht; 45 tot 64 is het degelijke professionele midden; 30 tot 44 is een zwak punt van een prof - het blijft een getrainde atleet. De zondagjongens zitten rond 30 tot 45: gretig, fit, weinig balgevoel. Jeugdspelers zijn RAUW met een hoog plafond - wat een kind op zijn veertiende is, lijkt in niets op wat het kan worden.
Karakterattributen - Professionaliteit, Ambitie, Loyaliteit, Temperament, Vuil spel - zijn GEEN kwaliteit. Ze beschrijven wie een speler is, en ze doen er net zoveel toe als zijn voeten: ze bepalen hoe hij op een kreet reageert, of zijn hoofd op hol wordt gebracht door een rivaal, hoe vaak de scheidsrechter hem op de bon slingert, en wat hij uitspookt op zijn vrije dag.
JE EIGEN spelers zie je precies - je traint elke dag met ze. EERSTE ELFTALLEN en VROUWENELFTALLEN van rivalen zijn ook exact: profvoetbal kent geen geheimen, iedereen kijkt naar iedereen. O16- en zondagspelers van rivalen komen binnen als de SCHATTINGEN VAN JE SCOUT - niemand filmt die wedstrijden, en een betere scout schat nauwkeuriger.
Elke speler heeft een eigen PAGINA: attributen, medisch dossier, knipsels uit de Gazette en een carrièreregel die elke nacht wordt bijgewerkt. Klik op elke naam, waar dan ook.
Geld wordt geteld in DOSH, geschreven met het valutateken van de club: een D met twee strepen erdoor. Elk bedrag in het spel - saldo, lonen, waardes, transfersommen - is in Dosh, en er is nergens in de buurt van dit spel ander geld.
Elke club ontvangt elke speeldag HETZELFDE inkomen - kampioenen en degradatiekandidaten net zo goed. Er is niets te koop voor echt geld en er is geen manier om een financieel voordeel te krijgen. Spaargeld komt van een goed geleide club.
Het scherm FINANCIËN is de waarheid van de club: saldo, inkomen, lonen, tenuekosten, voor de Mannen, Vrouwen, O16 en Zondag XI plus je staf. Let op de ratel: een loonsverhoging tilt voorgoed op wat een speler denkt te verdienen; een verlaging levert Dosh op ten koste van zijn moraal.
Onderaan staat HET KASBOEK: elke cent in en uit, regel voor regel, zoals het gebeurde - speeldaginkomsten, lonen, transfersommen, ontslagvergoedingen, gerechtelijke boetes, Johns deel. Geen mysterieus geld in dit spel, in geen enkele richting.
En de bank KAN leeg raken. Geef meer uit dan er is en de club komt in het rood - en de bond legt je een TRANSFERVERBOD op: geen navragen, geen biedingen, geen nieuwe staf tot de boeken kloppen. Verkopen mag nog steeds, en verkopen is meestal de uitweg. Zodra de bank weer zwart staat, wordt het verbod vanzelf opgeheven.
In de PLANNER - in het spel of op de website - vul je je AGENDA in: de dagen en tijden waarop je kunt spelen, in sloten van een half uur. Klik op een wedstrijd tegen een menselijke tegenstander en je ziet ZIJN vrije tijden: pak er één met een klik, of stel zelf een tijd voor. Hij accepteert of wijst af; een boeking zet beide agenda's vast en de aftrap is STIPT. Je boekt hooguit een week vooruit en annuleren is gratis tot een uur van tevoren - binnen dat uur staat het vast.
DE EERLIJKHEIDSWET: een wedstrijd moet geregeld zijn binnen vijf speelrondes nadat zijn speelronde is aangebroken - ongeveer twaalf echte dagen. VINDBAAR betekent minstens drie vrije sloten verspreid over twee VERSCHILLENDE dagen - één herhaald uur telt bewust niet, zodat niemand kan zeggen ‘speel op mijn uur of helemaal niet’. Bij de deadline speelt het team van een manager die niemand kon vinden ZONDER hem; twee vindbare managers wier agenda's elkaar gewoon nooit kruisten, krijgen de nachtelijke formule, zonder dat iemand de schuld krijgt.
Weinig tijd, of deze week gewoon geen zin? LAAT DE AI HET VOOR MIJ SPELEN staat bij elke wedstrijd, en je kunt het terugdraaien. Zelf komen opdagen is altijd sterker - maar het seizoen wacht op niemand.
Alle managers, één gedeeld prikbord. Berichten verlopen na 12 uur - de ruimte blijft actueel. Vastgezette mededelingen komen van het spel zelf.
Tik op NU OPEN VOOR EEN OEFENWEDSTRIJD om op de wachtlijst te komen; tik op de aanmelding van iemand anders om een potje voor de lol te starten met een aftelling van 60 seconden. Officiële oefenwedstrijden (één per dag) houden je onder-21-spelers scherp, beïnvloeden de moraal en brengen af en toe een tik met zich mee.
Profs onder contract verhuizen via de MARKT, en elke deal loopt via Honest John, de spelersmakelaar van het spel - in de app of gewoon op de website, waar de hele wereld in de schappen ligt: transfervrije spelers, supersterren, wonderkinderen, koopjes, ontevredenen, en een volledige zoektocht door elke competitie. ELKE prof, ELKE divisie - al geeft een speler die een stap terug moet doen geen millimeter toe en vraagt hij de hoofdprijs aan loon. John handelt alleen in profs: geen kroegspelers, geen scholieren, niemand in de verkeerde kleedkamer.
Pols een speler eerst - openheid, waarschijnlijke transfersom, waarschijnlijke looneis - en bied dan. De som volgt het contract: lange contracten kosten een premie, spelers in hun laatste jaar zijn goedkoop, en het hoofd van een gepolste speler raakt op hol.
Sommige contracten hebben een AFKOOPCLAUSULE, en een clausule is een clausule: bied dat bedrag en de verkopende club heeft GEEN inspraak - de som is wettelijk akkoord en je gaat meteen door naar de persoonlijke voorwaarden. Dat werkt twee kanten op; zet een lage clausule in het contract van je eigen ster en op een dag leest iemand die.
Wil je van een speler af? ZET HEM TE KOOP vanaf de selectiepagina. Het bordje TE KOOP gaat omhoog voor de hele wereld, kopers betalen 15% onder Johns gebruikelijke vraagprijs, en de AI-clubs kijken eerst naar spelers op de lijst. Haal het bordje weg wanneer je wilt, niets aan de hand.
Het eerste elftal telt 22 spelers, en een volle selectie is een beslissing, geen muur: het dealscherm toont je spelers, de zwakste eerst, en iemand LATEN GAAN kost zes weken loon per seizoen dat zijn contract nog loopt. Hij vertrekt transfervrij - nu het koopje van iemand anders.
Vraag John naar een speler en je krijgt een INSCHATTING, geen getal: of de speler het naar zijn zin heeft, onderbetaald, ongelukkig of ambitieus is; waar zijn club naar zou luisteren; wat hij aan loon en jaren zou willen; en Johns oordeel. Hij heet Honest John en hij meent het - als een deal te duur is, of de speler gewoon niet komt, zegt hij het je, ook al kost dat hem zijn eigen vijf procent.
Som akkoord, dan praat je over persoonlijke voorwaarden tegenover wat hij denkt waard te zijn - en het hele BONUSMENU ligt op tafel: een tekengeld, geld per wedstrijd, per goal, per clean sheet, per overwinning, en een promotiepot. Bonussen tellen mee in wat de speler denkt dat de deal waard is, geprijsd naar WIE HIJ IS: een gokker die in zichzelf gelooft, telt verdienbaar geld bijna als loon en tekent goedkoop; een voorzichtige speler wil het gegarandeerd. Elke bonus wordt uitbetaald op de dag dat hij verdiend is en komt in het kasboek, regel voor regel. John neemt vijf procent van de transfersom en iedereen doet alsof hij het niet ziet.
Of koop ze niet - LEEN ze. Een HUURDEAL kost vier weken van zijn loon als vergoeding, en daarna jouw afgesproken deel van zijn loon (50-100%) zolang hij bij jou is; zijn moederclub betaalt de rest. Huurdeals lopen HET HELE SEIZOEN, transferwindow open of dicht. Een huurling neemt een stoel in JOUW selectie in (22 is het maximum, huurlingen inbegrepen) en maakt er thuis een vrij - verhuren is ook hoe je ruimte maakt. Hij gaat naar huis als het seizoen eindigt, zijn moederclub kan hem op elk moment TERUGROEPEN, en hij speelt NOOIT tegen hen - de klassieke clausule, altijd opgenomen. Jonge huurlingen GROEIEN van echte speelminuten: daar draait het allemaal om.
Zet je eigen overtollige spelers op de VERHUURLIJST vanaf de selectiepagina: clubs die iemand tekortkomen melden zich, de AI bekijkt de lijst elke nacht, en elk verzoek belandt op je bureau om te accepteren of te weigeren. Een verhuurde speler kan niet verkocht, ontslagen of te koop gezet worden tot hij terug is.
Biedingen op JOUW spelers verschijnen bovenaan het marktscherm: accepteer de som, doe een tegenbod, of wijs het meteen af. De AI-clubs kopen ook - ze verlengen met hun eigen sterren en komen aankloppen voor de jouwe, dus niemand plukt ze gratis leeg.
AI-clubs spelen op dezelfde markt: ze verlengen halverwege het seizoen de aflopende contracten van hun sterren en komen aankloppen voor de jouwe - biedingen komen binnen op je kantoor en worden beantwoord in het marktscherm. Verlengingen staan daar ook: een nieuw contract kost altijd een loonsverhoging, en de ratel vergeet niets.
DE TRANSFERWINDOWS. Twee per seizoen: het ZOMERWINDOW, vanaf het begin van het nieuwe seizoen tot ongeveer drie weken erin, en een week HALVERWEGE HET SEIZOEN, rond de helft. Het kantoor toont of het open is en precies wanneer het sluit - de tik van 3am bij een bepaalde speelronde - en op DEADLINE DAY telt het af; de avond ervoor krijg je een e-mail. Alles wat nog in de lucht hangt als het sluit - een onbeantwoord bod, een som die akkoord is zonder getekende voorwaarden - vervalt. Als het window dicht is, zijn er voor niemand navragen, biedingen of transfers tussen clubs, maar HUURDEALS gaan het hele seizoen door, net als TRANSFERVRIJE SPELERS via het bureau van de scout, het verlengen van je eigen spelers en het laten gaan van spelers.
Alles over een prof onder contract is openbaar - attributen, loon, contract, waarde. Alleen jouw oordeel verschilt. Talent zonder contract is een ander verhaal, en daar is je hoofdscout voor.
Je hoofdscout kijkt het hele seizoen naar voetbal waar niemand anders naar kijkt. Een goede levert zes tot acht namen per seizoen op; een slechte ongeveer de helft. Hij klopt zelden aan, en dat is juist de bedoeling - dit is geen etalage.
Open HET BUREAU VAN DE SCOUT en je krijgt zijn volledige mening: elk attribuut, als een gewoon getal. Geen marges, geen mist, geen raadspelletje. Wat verschilt is hoe DICHTBIJ die getallen zitten, en het scherm zegt dat bovenaan in woorden. Een uitstekende mensenkenner zit er een punt of twee naast; een slechte kan er vijftien naast zitten, in beide richtingen. Zie ze als een richting, niet als feit.
Dan is het jouw beslissing. BIED EEN PROEFPERIODE AAN en de speler komt op de TRAINING - niet in een team, niet op de selectielijst, geen loon. Een week of twee later levert de hoofdcoach zijn verslag in: de GEMETEN attributen, exact, plus hoe goed de speler uiteindelijk zou kunnen worden. Dat plafond is wat echt de moeite waard is. Proefspelers zijn rauw, en de meesten beginnen ver onder je eerste elftal.
Nu VASTLEGGEN of LATEN GAAN. Een nieuwe speler komt in het elftal dat past: zestien en jonger gaan zonder loon naar de jeugdopleiding, vrouwen naar het eerste vrouwenelftal, alle anderen naar het eerste elftal met een bescheiden contract van drie seizoenen. Het eerste elftal telt nog steeds 22 spelers, dus als het vol is moet je iemand laten vertrekken voordat je kunt vastleggen - dezelfde regel als bij promoveren naar het eerste elftal. Wijs je iemand af, dan gaat hij terug de wereld in, waar de scout van een rivaal hem best eens als volgende kan vinden.
Er kunnen drie spelers tegelijk op de training zijn, dus een proefperiode is een beslissing, geen lopende band. En je scout is een mens: betaal hem fatsoenlijk en zijn oog is goud waard - het scherm Financiën toont zijn Netwerk en zijn Oog voor kwaliteit, Oog voor karakter en Oog voor potentie.
JE MOET ZORGEN VOOR EEN STABIELE INTERNETVERBINDING ALS JE EEN WEDSTRIJD SPEELT. Je verbinding is jouw verantwoordelijkheid, van aftrap tot eindsignaal.
Wedstrijden tussen mensen lopen VAN APPARAAT NAAR APPARAAT: beide telefoons (of pc's) simuleren exact dezelfde wedstrijd en blijven perfect synchroon. Er zit geen server tussen, en daarom is het snel en gratis - en daarom doet je verbinding ertoe.
In een wedstrijd die telt, betekent de verbinding verliezen dat je hem VERLIEST - en er wordt NOOIT iets opnieuw ingepland. Elke regel voor een herkansing zou een verliezende manager laten doen alsof zijn verbinding wegviel om onder een uitslag uit te komen, dus de regel is met opzet bot. Potjes voor de lol in de lounge hebben die angel niet - valt de verbinding weg, dan speelt de wedstrijd gewoon lokaal door en telt nergens voor, zoals potjes voor de lol altijd doen.
Als BEIDE managers uit een geregistreerde wedstrijd vallen, geldt geen van beide uitslagen: de wedstrijd gaat terug naar de wereld en de nachtelijke formule beslist hem, net als elke niet-gespeelde wedstrijd.
Beide spelers moeten op dezelfde BUILD van het spel zitten om live te spelen - de lounge weigert verschillende versies te koppelen. Gebeurt dat, update dan via de kaart in het kantoor of via deze site en probeer het opnieuw.
Je telefoon valt niet in slaap tijdens een wedstrijd, een herhaling, of terwijl je in de lounge of de planner op een aftrap zit te wachten. Overal anders gedraagt hij zich normaal en dimt hij zoals altijd.
Als je competitiewedstrijd tegen een andere manager is, speel je niet tegen zijn schim - je speelt tegen HEM, live, met beide apparaten die exact dezelfde wedstrijd in de pas draaien. Spreek eerst een aftraptijd af in de planner; vanaf vijf minuten ervoor biedt de wedstrijd VERBIND VOOR DE AFTRAP aan.
De aftrap is STIPT: verbind je vroeg, dan wacht de aftelling tot de afgesproken seconde. Komt je tegenstander nooit opdagen, dan krijg je de optie om tegen zijn ploeg onder AI-leiding te spelen, en de uitslag blijft staan. Komt GEEN van jullie opdagen, dan gaat de wedstrijd terug naar de wereld en wordt hij 's nachts door de formule beslist.
Beide managers moeten op dezelfde build van het spel zitten - de lounge en de planner weigeren verschillende versies te koppelen. Update via de kaart in je kantoor.
Als de laatste speelronde gespeeld is - plus drie nachten uitloop voor inhaalwedstrijden - sluit het seizoen zichzelf af. Alles wat nog niet gespeeld is, wordt door de wereld beslist, de stand wordt definitief, en de kampioenen worden aangekondigd in je inbox en in de lounge.
Waar de piramide een divisie erboven of eronder heeft, gaan de bovenste drie omhoog en de onderste drie omlaag. Kampioenen van de allerhoogste divisie blijven koning van de heuvel - hoger kan niet.
Dan lopen de contracten een jaar af. AI-clubs verlengen stilletjes met hun spelers wier contract afloopt; een speler wiens contract JIJ laat aflopen, vertrekt voor niets. Verleng ze op de markt voordat het seizoen eindigt, of raak ze gratis kwijt. Het nieuwe programma wordt 's nachts opgesteld, het ZOMERTRANSFERWINDOW gaat open, en speelronde één wordt de nacht daarna gespeeld. Drie maanden later gebeurt het allemaal opnieuw.
Je O16 ontwikkelt zich SNEL onder een coach met een goed oog voor jeugd - de jeugdopleiding is de snelweg. De inschrijving van een scholier eindigt met school: geen jeugdcontract loopt na zijn zeventiende door, en geen volwassene kan in een O16-team worden vastgelegd.
DE DAG VAN DE DOORSTROMING komt met elk nieuw seizoen: elk kind dat zeventien is geworden krijgt zijn oordeel, de beste eerst. Een stoel in de kleedkamer van de senioren betekent een shirt en een eerste profcontract; een volle selectie betekent een handdruk en de spelerspool - de zwaarste dag in het voetbal, en die gebeurt hier ook.
De Zondag XI verbergt af en toe een parel, en via je scout bereiken parels het eerste elftal. De kroeg levert altijd.
DE VROUWEN zijn profs, en zijn dat altijd geweest: ze trainen op jouw trainingsveld onder jouw coach, ze gebruiken de faciliteiten die jij hebt gebouwd, ze krijgen loon en hun eigen tenuerekening, en ze spelen hun eigen competitie op maandag, woensdag en zaterdag. Nieuw is dat jij ze kunt OVERNEMEN - zeg het in het kantoor en hun selectie, hun markt, hun behandelkamer, hun stand en hun WEDSTRIJDEN worden van jou. In de app is het paneel Mijn teams een schakelaar: tik op de vrouwen en het hele spel gaat naar hen over - hun programma, hun selectie, hun tactiekbord, hun tenue en de wedstrijd zelf, live in 3D.
De scheidsrechter houdt een boekje bij. Gele en rode kaarten worden verdiend door WIE een speler is - de vuile en de agressieve verzamelen ze - en de selectiepagina toont de kaarten van elke speler met het aantal in wit erin.
De regels zijn de echte, zo ongeveer: twee keer geel in een wedstrijd is rood en één wedstrijd schorsing; direct rood is twee wedstrijden, en de Gazette schrijft er met plezier over; elke vijfde gele kaart van het seizoen is een wedstrijd langs de kant - de optelsom. Schorsingen lopen af naarmate je wedstrijden voorbijgaan, het boekje wordt bij elk nieuw seizoen schoongeveegd, en een niet uitgezeten schorsing gaat mee: een rode kaart in de laatste wedstrijd zit je uit in de eerste.
Een geschorste speler staat als GESCHORST op de selectiepagina en verzwakt de ploeg tot hij terug is.
De TENUE-ONTWERPER (in Instellingen) bepaalt je thuis- en uittenue. Als de kleuren van je tegenstander op de wedstrijddag botsen, wisselt de uitploeg, zoals de spelregels het bedoelen.
De wedstrijd heeft een stem: een zacht tikje als een speler dribbelt, een stevigere trap bij een pass, een flinke klap bij een schot - en het publiek als er één in gaat. Er is geen muziek. Dit is een simulatie, geen jukebox.
Elke wedstrijd neemt zichzelf op - HERHALING speelt je meest recente wedstrijd af, bewaard op je apparaat en in de cloud, zodat je op je telefoon kunt spelen en op de pc kunt terugkijken.
Het spel spreekt Engels, Spaans, Duits, Frans, Portugees, Italiaans en Nederlands. Tik in Instellingen op TAAL om er een te kiezen - het scherm verandert terwijl je tikt, en de keuze blijft bewaard op dat apparaat.
Laat het op AUTOMATISCH staan en het spel zoekt het zelf uit: eerst de taal waarin je je hier op 44boots.com hebt aangemeld, dan de taal van je apparaat, en Engels als we die van jou nog niet spreken. Meld je aan in het Nederlands en het spel komt in het Nederlands, hoe je telefoon ook is ingesteld.
Alles op 44boots.com/manager, achter je normale login: Kantoor, Selectie, Fysio, Competities, Forum, Markt, Scout, Standaardsituaties, Training, Seizoen, Financiën, Staf en Club.
Elke club in de competitiestand is een DEUR: klik door naar elke selectie en elke staf. Elke speler is een pagina. De Gazette schrijft het competitienieuws in het forum - blessures die het vermelden waard zijn, schandalen, rode kaarten - en de knipsels worden vanzelf opgeslagen bij de spelers over wie ze gaan.
Het is hoe dan ook dezelfde club. Teken tussen de middag een corner op het whiteboard en dat is wat je ploeg zaterdag in het spel doet. De schermen die er minuten voor de aftrap toe doen - de opstelling, de lounge, de wedstrijd zelf - blijven in het spel, waar ze zonder bereik werken.
STANDAARDSITUATIES is een magnetisch tactiekbord: een wit half veld, rode magneten die je SLEEPT, een gele op de bal. Zet elke speler neer, sleep de holle ring om zijn loopactie te tekenen, tik op hem voor zijn taak - eerste paal, tweede paal, de stip, korte optie, afschermen, rand van de zestien, blijft achter - en vertel elke magneet WIE hij is: nummer, positie of naam, jouw keuze.
DE MUUR heeft twaalf planken: corners links en rechts (tot tien borden elk), vrije trappen vanaf de zijkant, centrale en directe vrije trappen, ingooien, aftrappen - en de verdedigende organisaties, waar de gele bal VAN HEN is en de taken worden: de muur, de palen, zonedekking, mandekking en voorin blijven voor de counter. Ontwerp een variant voor links en SPIEGELEN tekent gratis de tweelingvariant voor rechts - al moet de selectie het spiegelbeeld ook leren.
Kies dan tot TIEN borden voor HET PLAN VAN DEZE WEEK - de borden die je voorbereidt op de tegenstander die je treft. Het plan wordt ingestudeerd en gaat mee de wedstrijd in. Elk bord heeft een BEKENDHEID die stijgt als je het traint en wegrot als je het negeert, en de kwaliteit van je coach bepaalt hoe goed iets ooit gekend kan worden.
En de engine VOERT je borden UIT - DE HELE MUUR: corners, vrije trappen (de juiste plank gekozen op basis van waar de trap genomen wordt), ingooien (je nemer-magneet wijst de ingooier aan - eindelijk de lange ingooier), aftrapvarianten en de verdedigende organisaties. Je tekening is het PLAN, nooit een marionettenscript: de plek, loopactie en taak van elke magneet gaan als ORDERS naar die speler, en zodra de bal geraakt wordt, beginnen de getekende loopacties - maar elke speler leest het spel nog steeds met zijn eigen hoofd. Een dekker kan de variant ruiken; een slechte voorzet verpest de slimste tekening; een ingestudeerde ploeg neemt strak zijn posities in, een roestige ongeveer. Jij zet de magneten neer. De spelers spelen.
Elke LIVE wedstrijd waar een mens aan meedoet, wordt bij het eindsignaal opgeslagen. WEDSTRIJDEN (in je kantoor op het web, en in de balk van de app) toont ze allemaal met hun uitslag - je laatste twintig.
Twee manieren om te kijken. IN HET SPEL: kies een wedstrijd op het scherm Wedstrijden in de app en de volledige herhaling wordt gedownload en afgespeeld via de echte weergave - elke loopactie, elke camera. IN ELKE BROWSER: elke wedstrijd heeft een deellink die hem direct afspeelt, van bovenaf, op elke telefoon of laptop - geen account, geen app, niets te installeren. De browser zelf is de projector: hij haalt de piepkleine opgeslagen wedstrijd op en tekent hem live, met knoppen om naar de goals te springen en een knop CLIP OPSLAAN die een deelbare video opneemt, direct op het apparaat van de kijker. Kopieer de deellink van de pagina Wedstrijden en plaats hem waar je maar wilt.
Seizoenen vergeten zichzelf niet meer: elke eindstand wordt bewaard precies zoals hij eindigde. COMPETITIES linkt naar het boek van je divisie - kampioenen en volledige standen, seizoen na seizoen - en de pagina van elke club toont zijn eigen geschiedenis en erelijst. Titels stapelen zich nu op in de annalen, en daar win je ze tenslotte voor.
En het kantoor MAILT je over dingen die verlopen - een bod op je speler, een strijd om een staflid waarvan de tijd bijna op is, een wedstrijd die de eerlijkheidswet op het punt staat te beslissen. Eén keer per gebeurtenis, nooit spam, met één klik afmelden in elke mail.
TRAINING is dertig trainingsuren: maandag tot en met vrijdag, drie in de ochtend, lunch, drie in de middag. Kies een kwast - licht, conditie, balwerk, organisatie of standaardsituaties - en SCHILDER de uren; sleep om een hele ochtend in één haal te schilderen.
Het werk is echt. Conditie-uren zetten punten op de benen, balwerk op het balgevoel, organisatie op het denkwerk - kleine winsten, begrensd door de potentie van elke speler, bovenop de natuurlijke groei. Een uur standaardsituaties werkt tot VIJF borden af die je eraan toewijst; wijs je niets toe, dan loopt het het plan door. Lichte uren zijn rustig gemengd werk dat de benen teruggeeft. Je kunt alleen trainen wat je ontworpen hebt - de muur voedt de week.
De kolom van elke dag zegt hoe hard je pusht: licht, gematigd, zwaar of meedogenloos. FRISHEID is een grootboek met gevolgen - zware weken kosten het, nachten, weekenden en lichte uren kopen het terug, en een vermoeide selectie loopt meer trainingstikken op en sleept zich door de wedstrijddag. Zondag is voor herstel. Daar is hij voor.
En frisheid LOOPT NU MEE HET VELD OP. Wat de week in de benen heeft gelaten, is waarmee elke speler aan de wedstrijd begint: een frisse selectie begint met een volle tank, een overtrainde is al leeg voordat er een bal is getrapt. Zie ‘De benen’ hieronder.
Spelers werken harder als de manager kijkt. Elke keer dat je bij de club binnenkijkt - het kantoor op de website of in de app, de trainingspagina, de muur met standaardsituaties - MELD JE JE op het trainingsveld.
De eerste melding van de dag levert +3% op voor de training van de volgende dag. Kijk minstens zes uur later nog eens binnen en het wordt +5%. Dat is het plafond: 's ochtends en 's avonds levert je alles op wat er te halen valt, en de hele dag verversen levert je niets extra op. Training loopt van maandag tot en met vrijdag, dus een melding op vrijdag, zaterdag of zondag telt mee voor maandag. Mis je een dag, dan wordt er niets afgenomen; je krijgt alleen de opsteker niet.
De competitie merkt het. Zeven dagen op rij op het trainingsveld en de Gazette schrijft een stuk over je; en daarna elke week weer. Je clubpagina draagt de badge MIST NOOIT EEN TRAINING. De kantoren van je rivalen vertellen hen hoeveel dagen op rij jij er bent geweest - en het jouwe vertelt jou wanneer een van HEN harder werkt dan jij. Aan de slag.
Elke speler heeft een tank, en negentig minuten maken hem leeg. SPRINTEN kost veel meer dan joggen - een speler die overal achteraan jaagt, heeft aan het eind niets meer over - en de keeper, die het grootste deel wandelt, zakt nauwelijks.
UITHOUDINGSVERMOGEN bepaalt het tempo. Een speler die het heeft, gaat in de laatste tien minuten nog door; een speler zonder staat na een uur te hijgen, wat hij verder ook kan. Het is een van de stilste attributen op de pagina en een van de waardevolste.
HET WEER EIST ZIJN DEEL. Een hittegolf kost ongeveer een derde meer dan een gewone middag; zware sneeuw en storm zijn ook zwaar werk; een warme dag of een ijskoude avond kost een beetje. Het is dezelfde lucht waaronder de hele competitie speelt, en hij staat in de hoek van het scorebord.
WAT VERMOEIDE BENEN DOEN. De eerste meter gaat eerder weg dan de topsnelheid - een leeggelopen verdediger komt een moment te laat, en dat is een moment te laat. De aanname wordt zwaarder, dus passes en schoten gaan vaker mis. En een duel gaat naar wie het meest over heeft: daarom beslissen de laatste twintig minuten zoveel wedstrijden, en daarom kan een frisse invaller door een vermoeid middenveld wandelen.
WAT JE ERAAN DOET. De rust geeft een beetje terug, en dat is alle rust die iemand krijgt. Het scherm WISSELS in de app toont de tank van elke speler als percentage - groen is prima, oranje is erover nadenken, rood is op - dus de wissel die je doet is een weloverwogen keuze in plaats van een gevoel. Vijf wissels, drie momenten: besteed ze aan benen, niet alleen aan namen.
JE ORDERS KOSTEN OOK BENEN. Hoog druk zetten, op hoog tempo spelen, alles-of-niets aanvallen en er vol in gaan maken de tank allemaal sneller leeg - zet twintig minuten druk en je hebt je laatste tien al opgemaakt. Afwachten, diep staan en de wedstrijd doodmaken geven een beetje terug. Een kreet is geen schakelaar; het is iets wat je uitgeeft.
EN DE ANDERE MANAGER WEET DIT ALLEMAAL. Een AI-ploeg heeft een bank en gebruikt die, vanaf het uur, en haalt eruit wie het minst over heeft - dus vermoeidheid is geen straf die alleen de oplettende mens betaalt. Bij een hittegolf gaat de hele bank erin.
Een wedstrijd eindigt niet bij het fluitsignaal: hij gaat verder in de benen van je spelers. Elke speler heeft een CONDITIE - in woorden weergegeven op de SELECTIE-pagina, met een telling ‘benen op’ in de samenvattingsbalk - en negentig minuten nemen er een flinke hap uit. Een speler zonder uithoudingsvermogen betaalt meer; een speler boven de dertig betaalt nog meer; een invaller die twintig minuten speelde merkt er nauwelijks iets van. Dat is de eerlijke reden om een selectie te hebben in plaats van een elftal.
HET KOMT TERUG MET RUST. Elke dag geeft er wat van terug, en je accommodatie bepaalt hoeveel: ijsbaden, een cryokamer en een hydrotherapiesuite versnellen het allemaal, en een conditietrainer versnelt het nog meer. Hier zie je het geld dat je in de Bestuurskamer hebt uitgegeven terug tussen de wedstrijden in, in plaats van tijdens.
EN VERMOEIDE BENEN KNAPPEN. De wekelijkse blessureworp kijkt naar de conditie van de selectie én naar de trainingsweek, en de speler die de blessure oploopt, is vaker degene met het minst over. Elke week dezelfde elf spelen is hoe je er drie tegelijk kwijtraakt.
ROTEER DUS. Het kantoor vertelt je wanneer spelers op de reservetank lopen, wanneer de selectie overtraind is, en wanneer er weer aankomt. UITHOUDINGSVERMOGEN is nu om precies die reden een kolom en een sorteeroptie op de transfermarkt - het stille attribuut dat bepaalt wie aan het eind nog loopt.
Drie functies die elke club nodig heeft: COACH, SCOUT, FYSIO. Betaal ze meer, betaal ze minder, ontsla ze, of breid uit vanaf de pagina STAF.
DE COACHING IS EEN PLAFOND. Hoe vaak je een variant ook traint, hij wordt nooit scherper dan de coaching die hem aanleert - een doorsnee coach komt uit rond twee derde, een echte coach brengt je voorbij de negentig. Meer trainingen maken slechte coaching niet goed; alleen betere coaching kan dat. Betere scouting vindt intussen niet alleen betere spelers, het geeft je ook een NAUWKEURIGER antwoord over ze.
MEER DAN ÉÉN PER FUNCTIE. Je kunt tot vijf coaches, vijf scouts en vijf fysio's hebben. Hun lonen tellen volledig op; hun nut niet. De beste telt volledig, de volgende voor ongeveer de HELFT van wat hij in zijn eentje zou toevoegen, de volgende voor de helft daarvan, enzovoort - twee coaches met rating 60 werken als een 90, drie als een 100 voor drie lonen. Dan is er nog de KLIK, en dat is geluk: iedereen die je vastlegt, gooit een verborgen getal voor hoe hij past, en dat schaalt zijn aandeel. Twee coaches die klikken verliezen veel minder dan de helft; twee die botsen verliezen veel meer. De stafpagina vertelt het je na een paar speelrondes (‘ze klikken’, ‘een beetje wrijving’, ‘ze botsen’) en de markttabel laat eerlijk zien wat er nog één zou TOEVOEGEN. De specialisten zijn de uitzondering: elk houdt een eigen agenda bij, dus een tweede psycholoog is gewoon drie plekken extra.
IEDEREEN HEEFT EEN CONTRACT van één tot drie seizoenen, gekozen bij het tekenen - langer kost wat meer per week, want ze verkopen je zekerheid. Contracten lopen aan het eind van elk seizoen een jaar af. Als iemand het einde bereikt, tekent hij voor een jaar bij als je hem hebt betaald wat hij denkt waard te zijn, en VERTREKT hij als je dat niet hebt gedaan. Iemand in zijn LAATSTE seizoen is degene die de AI-clubs bellen.
Iemand ontslaan betekent het restant van zijn contract uitbetalen - nooit minder dan acht weken loon, nooit meer dan een seizoen - en een nieuwe kracht wil vier weken vooruit. Geen van beide is gratis, en omdat elke club hetzelfde geld verdient, wordt een briljante staf betaald uit dezelfde pot als je spelers. Een dunne selectie met een geweldige coach is een echte strategie, en het omgekeerde ook.
Naast de drie onmisbare functies is er de OPTIONELE STAF: een TEAMPSYCHOLOOG, een KEEPERSTRAINER, een CONDITIETRAINER en een PRESTATIEANALIST. Niemand heeft ze nodig - dat is juist het punt. De eerste drie houden een kleine AGENDA bij: je wijst spelers bij naam toe (drie aan de zielenknijper, twee keepers aan de keeperstrainer, drie aan de conditietrainer), en het werk gebeurt elke week stilletjes naast de training. De psycholoog beweegt het enige dat training nooit raakt - het HOOFD: temperament en discipline buiten het veld omhoog, agressie en vuil spel omlaag, zodat de speler die steeds geel krijgt daar langzaam mee stopt. Langzaam is het woord: mensen veranderen een beetje, jonge spelers meer dan oude, en een slager wordt een slager die minder vaak geel krijgt, nooit een heilige.
De keeperstrainer zet zijn twee keepers op de snelweg qua keepen. De cliënten van de conditietrainer ontlopen een deel van de trainingstikken en worden rustiger oud. De analist heeft geen cliënten - hij filmt ALLES, zodat je whiteboardvarianten sneller ingestudeerd raken, langzamer wegzakken en net iets meer mee het veld op nemen. Alle vier zijn onder de motorkap gewone stafleden: aangenomen via de markt, weg te kapen per telefoon, en betaald uit die ene pot.
WIE BESCHIKBAAR IS, is dat nu ook echt: de markt vult zichzelf aan, per divisie, afgestemd op hoeveel managers er spelen - en af en toe vertrekt een onverkocht gezicht, dus de kandidaten veranderen. De staf van een rivaal wegkapen is niet langer de enige manier om een stoel te vullen.
En stafleden hebben TELEFOONS. Spelers verhuizen in transferwindows; een coach, scout of fysio kun je HET HELE JAAR benaderen - de jouwe ook. Ga naar de pagina van een club, doe een benadering, en maak je klaar voor een biedingsoorlog: hun club kan een tegenbod doen, en elk staflid heeft een LOYALITEIT - in woorden weergegeven op de markt en de stafpagina, van ‘een van ons’ tot ‘koffer bij de deur’. De meesten zitten ergens in het midden; het kofferstype is zeldzaam, en daardoor goedkoper. Een clubmens wijst alles af wat geen belachelijk geld is. Loyaliteit groeit een beetje met elk seizoen dat iemand dient en fatsoenlijk betaald wordt, en krimpt met elk seizoen dat hij onderbetaald is.
Iemand wegkapen die onder CONTRACT staat, kost een VERGOEDING bovenop zijn tekengeld: het loon dat nog op zijn contract staat, met een maximum van één seizoen, betaald aan de club die hij verlaat. Iemand met een vers driejarig contract is dus duur om los te weken en zijn club wordt voor de moeite betaald; iemand in zijn laatste weken is goedkoop. De AI-clubs weten dit - ze bellen alleen stafleden in hun LAATSTE seizoen, en alleen de onrustigen: ongelukkig, of duidelijk onderbetaald. Een tevreden, loyaal iemand met een lang contract wordt met rust gelaten. Als een rivaal JOUW staf belt, vertelt het kantoor het je: bied hetzelfde geld en hij blijft - nu hij weet wat hij waard is, op een vers tweejarig contract - of zwaai hem uit, houd het loon en incasseer de vergoeding.
DE BESTUURSKAMER is waar het geld zit: wat er op de bank staat, wat deze week kost en waar het naartoe gaat, en het grootboek van elke cent in en uit. Elke club verdient hetzelfde; wat je ermee bouwt, maakt het verschil.
DURE SPULLEN. Echte clubs kopen hydrotherapiebaden, cryotherapiekamers, anti-zwaartekrachtloopbanden, gps-vesten, videoruimtes, gyms, hoogtekamers, medische scanners - en jij ook. Elk heeft een EENMALIGE prijs uit die ene pot, en daarna WEKELIJKS ONDERHOUD dat meeloopt met de lonen. Elk doet één eerlijk ding: een hydrosuite laat blessures sneller genezen, krachtplaten en gps betekenen minder trainingstikken, een gym laat de uren meer opleveren en remt de achteruitgang van oudere benen, een anti-zwaartekrachtloopband houdt de benen van een geblesseerde speler op peil terwijl hij herstelt, een scanner vindt het kleine scheurtje voordat het een grote scheur is, een videoruimte maakt de analist scherper.
ALLES SLIJT. Spullen hebben een STAAT die elk seizoen daalt en een LEVENSDUUR in seizoenen. Als de staat daalt, krimpt het nut; onder 25% kan het KAPOTGAAN, en iets wat kapot is levert niets op tot je betaalt om het te repareren (een deel van de prijs, terug naar 90%). Voorbij de levensduur is het VERSLETEN: halve kracht, niet meer te repareren - vervang het of leef ermee. De meeste spullen kun je VERKOPEN voor 40% van de prijs maal de staat. De Bestuurskamer toont het allemaal in balken en woorden.
HET TRAININGSCOMPLEX is een ladder: gemeentevelden (waar iedereen begint), je EIGEN TERREIN, VERLICHTE KUNSTGRASVELDEN, VERWARMDE VELDEN EN EEN INDOORHAL, en helemaal bovenaan een OVERDEKTE PRESTATIEARENA. Elke trede bouwt voort op de vorige, niets ervan kan verkocht worden - het is grond - en de top van de ladder is het soort plek waar spelers graag naartoe willen. Hogere treden laten training meer opleveren, houden de selectie tevredener, en zorgen dat het weer er niet meer toe doet.
HET WEER IS ECHT en het is dat van jouw land. Elke competitie krijgt per dag één lucht uit haar klimaat voor die maand - Engeland is nat en grijs met af en toe een hittegolf en een beetje sneeuw; Vanuatu is heet met een stormachtig regenseizoen - en elke wedstrijd die dag wordt eronder gespeeld. Op gemeentevelden vertraagt REGEN de training en verzwikken enkels, een STORM of SNEEUW spoelt de hele dag weg, een HITTEGOLF kookt de benen, MIST verpest het werk aan standaardsituaties. Kunstgrasvelden verslaan regen en storm; een hal verslaat alles. Het kantoor vertelt je wanneer een dag verloren is. Aftraptijden nemen het uur, en of het dag, schemer of nacht is, mee de wedstrijd in.
EN HET VOLGT JE HET VELD OP. Bij een onderling duel spelen beide managers onder dezelfde lucht, en je ziet hem in de hoek van het scorebord. REGEN en een STORM laten de bal doorschieten, laten passes en schoten afwijken, en maken van een gewonnen tackle vaker een losse bal dan een schone. SNEEUW remt de bal af en verpest alles. MIST maakt de lange bal een gerucht - hou hem kort. Een HITTEGOLF geeft je een snelle, droge ondergrond en benen die een derde sneller leeg raken. Een avondaftrap wordt onder de lichtmasten gespeeld.
DE WEERSVOORSPELLING staat op de SEIZOEN-pagina, vijf dagen vooruit, naast elke wedstrijd die je moet regelen - dus een wedstrijd boeken en er een ploeg voor kiezen zijn ook beslissingen over het weer. En de lucht leest de stand niet: slecht weer knijpt de goede en de slechte ploeg evenveel samen, dus een speelronde in een sneeuwstorm levert verrassingen op die niemand had kunnen voorzien. De Gazette schrijft erover.
De AI-clubs bouwen ook, als hun bankrekening het toelaat, en de pagina van elke club laat zien wat ze bezitten. Een rijke rivaal met een hydrobad is een rivaal wiens geblesseerde spelers een week eerder terug zijn.
Een speler verbetert richting een piek halverwege de twintig, houdt dat niveau een paar jaar vast, en zakt dan weg - en dat wegzakken gaat sneller naarmate hij verder over zijn piek heen is.
Wat verdwijnt is het FYSIEKE: snelheid, acceleratie, uithoudingsvermogen. Wat hij met een bal KAN, verandert nauwelijks, want een eerste aanname is een gewoonte en geen spier. Wat hij WEET, blijft verbeteren tot in zijn dertiger jaren. Daarom gaat een keeper lang mee en een vleugelspeler niet - het spel van de keeper draait om reflexen en het lezen van het spel, en die blijven grotendeels.
Niemands piek is hetzelfde. Hij wordt één keer geworpen, voor het leven, en een lichaam dat goed ouder wordt piekt later. Goed leven en goede coaching rekken de goede jaren op, maar niet eeuwig.
Potentie is wat een scout SCHAT, geen muur. Een goed gecoachte speler kan er stilletjes voorbij gaan.
De borden rond het veld dragen echte reclame, en waar je club volgens jou gevestigd is, bepaalt welke je ziet - een manager uit Essex krijgt bedrijven uit Essex.
Dat is alles. Geen advertentie, sponsor of reclamebord raakt iets wat de wedstrijdengine leest. Niemands team wordt beter omdat iemand een bord kocht, en niemand kan hier voor welke prijs dan ook een voordeel kopen. De reclame is wat het spel voor altijd gratis houdt.
Het scorebord leest als een echt scorebord: 00:00 tot 45:00, dan 45:00 tot 90:00, en daaroverheen terwijl de extra minuten van de scheidsrechter worden gespeeld. Hoe lang een helft werkelijk DUURT, bepaal jij - Instellingen biedt 1 tot 10 minuten - maar de klok spreekt altijd voetbal.
En hij stopt nooit. Niet voor een ingooi, niet voor een doeltrap, niet terwijl ze juichen. Een echte klok doet dat niet, en een klok die het wel doet is de snelste manier om eraan herinnerd te worden dat je naar een simulatie kijkt. De scheidsrechter laat hem lopen en houdt in plaats daarvan zijn eigen boekje bij: een paar seconden voor een overtreding, het grootste deel van een minuut voor een blessure of een wissel, langer voor een goal. Aan het eind van elke helft gaat het bord omhoog.
Het is zijn inschatting, geen stopwatch. Twee identieke helften krijgen verschillende borden, een drukke wedstrijd kan zes of zeven minuten opleveren, en een rustige helemaal geen.
Voetbal doet pijn. Een slechte tackle kan de speler die hem krijgt blesseren - echt zeldzaam, ongeveer één tik ergens per paar wedstrijden, dus als het gebeurt betekent het iets. Hij gaat neer waar hij gevloerd werd en blijft liggen, en twee verzorgers in witte jassen rennen vanuit de dug-out het veld op, met emmer en wonderspons, terwijl de vrije trap wacht.
De meeste tikken zijn twintig seconden wonderspons: hij staat op en speelt door - maar MANK, merkbaar langzamer voor de rest van de wedstrijd. Een manke vleugelspeler is een beslissing: de bank zit vlakbij.
De ernstige gevallen zijn voor de brancard. Vastgegespt en afgevoerd tussen hen tweeën, zijn wedstrijd voorbij, je ploeg een man minder tot je een wissel gebruikt - precies zoals het je in het echt zou kosten.
Na het eindsignaal beoordeelt de clubarts het, en het bericht op je kantoor vertelt je hoe lang hij eruit ligt. Denk aan de kalender: een ‘week’ herstel is een speelronde, en dat is twee of drie echte dagen.
Niets hiervan is maar in één richting voor de show - je tegenstanders lopen tikken op met dezelfde dobbelstenen. Oefenwedstrijden zijn de uitzondering zolang we in bèta zijn: daar staat de blessurekans flink hoger, zodat je het theater kunt zien zonder er weken op te wachten.
Elke week gaat het spel tot twee uur dicht, 10:00-12:00 UTC op woensdag, zodat we eraan kunnen werken zonder iemand te verrassen. De meeste weken is het binnen een paar minuten klaar. Er kan nooit een wedstrijd in dat venster geboekt worden, dus je kunt er geen wedstrijd door verliezen. Deze website blijft de hele tijd online en vertelt je wanneer we terug zijn.
Heel af en toe heeft een grotere klus - verhuizen naar een nieuwe server, bijvoorbeeld - meer tijd nodig. Dan wordt een eenmalig venster minstens een week van tevoren aangekondigd op de voorpagina, en geldt dezelfde regel: er kan niets in geboekt worden, er wordt niets gemist.
Log één keer in en blijf ingelogd - op alle apparaten tegelijk. Je telefoon, je pc en de website houden elk hun eigen login bij, dus als je er één gebruikt word je nooit uitgelogd op een ander, en een update vraagt nooit meer om je wachtwoord. Speel op je telefoon of op de Windows-pc-versie - dezelfde club, dezelfde wedstrijden, bewaard op je account. De pc-versie komt als een echt installatieprogramma of als een gewone zip, wat jij het liefst hebt.
Als er een nieuwe build uit is, verschijnt er een UPDATE-kaart in je kantoor. Op Windows haalt het spel hem ZELF op zodra het ervan weet; tik op de kaart om opnieuw op te starten in de nieuwe build, of sluit het spel gewoon - hij wordt geïnstalleerd de volgende keer dat je het start. Er komt niets bij je browser in de buurt, dus er is geen beveiligingswaarschuwing om mee te bakkeleien. Het spel controleert wat er binnenkwam voordat het je installatie aanraakt, en als er iets mis is, laat het je werkende versie precies zoals hij was.
Wachtwoord vergeten? Tik op WACHTWOORD VERGETEN? op het inlogscherm, of ga naar 44boots.com/reset, en we mailen je een link om een nieuw wachtwoord in te stellen. De link werkt één keer en is een uur geldig. Niemand hier kan je oude wachtwoord opzoeken en voorlezen - wachtwoorden worden versleuteld opgeslagen, dus een nieuw instellen is de enige weg naar binnen. Daarmee word je op elk apparaat uitgelogd - de enige keer dat dat precies is wat je wilt; log opnieuw in met het nieuwe.